美德与大铁锤 – 让你用字面上的锤子面对过去
在她的车后备厢里,普拉泰尔(Pratelle)携带着她母亲的尸体和一把巨大的铁锤。她的任务很简单:把锤子带回她的家乡。当你通过门进入商店和家中并从对面的墙离开时,很明显那些攻击你或逃跑的机器人都是你旧邻居的数字版本。普拉泰尔剪着短发,穿着工装裤,从某种程度上来说让我觉得她是一个酷儿女性,但有趣的是,游戏测试者常常误认为她是个男性。开发团队Deconstructeam及其长期合作伙伴Selkie Harbour并没有预料到这种混淆,但发现这恰好符合角色,尤其是在这个基于开发者成长的小西班牙镇的设定中。游戏导演、编剧兼Deconstructeam首席执行官乔尔迪·德·帕科(Jordi de Paco)表示:“这些城镇在文化上落后于几个年代,尤其是在诸如酷儿性等主题上。也许这些社区还没有准备好去承认他们内部存在着其他身份——而普拉泰尔恰恰就是这样。她是一个不适合这个社区的人,但她的存在使社区对身份提出了质疑,尽管这通过混乱和愤怒表现出来。”旧邻居的数字版本……《美德与大铁锤》。照片:Devolver Digital 许多机器人村民对普拉泰尔充满了恶毒的反应,但也有一些选择逃跑或向她乞求生命。这虽然他们的身体都是一样的,但这种感觉却让人感到痛苦。村民们记得拥有身体的感觉,这也是完整游戏将详细探讨的一个情节。然而,最重要的部分是普拉泰尔的故事,你可以通过击打镇上的玻璃雕像来发现,这些雕像中藏有记忆的片段。看起来普拉泰尔的妹妹把每个人都变成了机器人,这是她用她称之为“20磅实体媒介”的东西反抗的原因之一。但《美德》并不被认为是对我们日益数字化生活的批判。相反,德·帕科创造了一个“有点尴尬的青少年”的家庭故事,以与游戏其他未来主义主题形成对比。“在2024年,我们设计了一个关于超人类主义的相当刻板印象的原型故事,”他说。“我们请了一些朋友来试玩,并得到反馈,主题过时了,因此我们决定把设定更多地作为隐喻,并提出了那种不归属感。突然之间,审美和主题在建筑的毁灭和面对机器人的情景中显得真正强大。”一个关于简单毁灭的游戏似乎与Deconstructeam以前的作品格格不入,例如引发深思的叙事体验《红丝带俱乐部》(The Red Strings Club)和《许多夜晚的低语》(Many Nights a Whisper)。德·帕科笑着说:“我们不断开玩笑说这是我们真正的第一款游戏,因为你只有在摧毁某些东西时才能算是做了一个真正的游戏。”他甚至曾试图用大铁锤攻击真实的废墟以进行研究。“在《美德》中,你被迫摧毁你曾经成长的地方。尽管有战斗,游戏实际上是一个叙事体验。它并不以挑战为目的;这更多是一种审美选择。我们把《美德》视为一种步行模拟器:你穿过一个空间,解决叙事,而游戏没有围绕战斗来设计。我们希望每个玩这个游戏的人都能顺利到达结局。”《美德与大铁锤》正在为PC开发中。预计将在2026年晚些时候发布。
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