视频游戏走向数字化,索尼停止PlayStation光盘
2026年7月2日 — 上午10:20 索尼宣布将于2028年1月停止对新游戏光盘的支持,实际上终结了实体格式视频游戏作为主流关注的市场。在一篇宣布这一变化的博客中,PlayStation美国沟通总监Sid Shuman表示,这是一种自然的发展方向,因为消费者行为已经转向所有娱乐形式的数字媒体。索尼的PlayStation 5目前如果购买光驱是支持光盘的,但绝大多数游戏都是以数字方式出售的。“这一转型将使我们更密切地与社区大多数人喜欢获取和玩游戏的方式对齐,”他说。“我们将继续优先考虑我们的资源,以推动玩家如何访问游戏的创新,并提供选择,让玩家可以选择在零售商或PlayStation商店购买新游戏。”此公告是在Rockstar Games上周宣布备受期待的《侠盗猎车手VI》将在今年晚些时候以数字形式上市之后发布的。索尼的措辞暗示,未来的PlayStation游戏将在实体商店以包含下载码的盒子形式出售,像GTA一样。从PlayStation商店下载后,这些游戏的所有权与购买者的账号相关联,类似于从苹果或谷歌商店下载的应用程序。索尼还表示,其下一代PlayStation主机将“超越客厅”,一些分析师认为这可能意味着它可能是像任天堂Switch一样的便携设备,根本无法接受光盘。视频游戏行业已经朝着仅数字化的未来迈进了一段时间。微软在2013年推出Xbox One时宣布了朝这个方向的激进变化,但在遭到来自索尼等广泛批评后又逆转了这一决定。在移动和PC平台上,这两个最大且增长最快的游戏平台根本没有购买实体的选项。目前的PlayStation主机默认没有光盘驱动器,尽管你可以额外支付费用添加一个。许多在零售出售的游戏包含下载码而不是光盘,而且无论如何,光盘速度慢、容量低,无法真实游戏现代游戏;它们必须安装到硬盘上,通常需要下载游戏数据或更新。仍然有实体Xbox游戏在生产,但这些主机上的光盘驱动也是可选的,微软几乎已经确认其下一代主机将运行Windows,这意味着光盘在这方面的支持也会结束。传闻表明,微软可能正在研究一种方法,让玩家可以为他们拥有的光盘游戏获取数字许可证,索尼理论上也可以提供这一服务。任天堂为其Switch 2生产游戏卡,尽管它们的售价比其eShop上的数字游戏更高。一些在Switch 2上的发行商在零售中出售游戏密钥卡,将游戏许可证与需要插入到系统中的实体卡带绑定,但不包含实际的游戏数据。虽然说消费者行为确实已经大幅转向购买数字游戏,但停止对实体游戏的支持却有一些重要的影响。像EB Games这样的商店可能会发现数字代码比光盘更难以出售,尽管它们已大致转向销售复古游戏、周边产品和收藏版。玩家将无法出售他们已完成的游戏副本。旧的光盘游戏在下一代主机上将无法使用。游戏保留的工作将变得更加困难,因为没有合法的方法从控制台下载的游戏中提取和存储代码。目前有几家精品发行商为实体游戏的支持者服务,但不清楚这些企业如何能够继续在2028年,除非它们坚持Switch 2。发行商可能会为开放平台(如PC)制作光盘,尽管这样做会让他们面临盗版的风险。向数字化的转变也意味着玩家依赖在线基础设施来维护他们的游戏。当对PlayStation平台的支持最终结束时,玩家将无法下载他们合法购买的游戏。仿佛在强调这一点,索尼本周还宣布将在2027年结束对PlayStation 3和PlayStation Vita平台的在线支持。这意味着15年前的游戏的实体副本将可以在PS3上运行,但你将无法从控制台的商店购买数字副本。索尼表示,仍将允许玩家下载他们已经购买的游戏。每周五,在我们的技术通讯中获取有关技术、设备和游戏的新闻和评论。点击此处注册。Tim Biggs是一名报道消费技术、设备和视频游戏的记者。通过X或电子邮件与他联系。来自我们的合作伙伴
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