前刺客信条、看门狗导演将大型游戏开发比作“从建筑工地掉下来的火焰桶”
更新于:2026年7月23日 下午3:19 UTC 看门狗和细胞破碎开发老兵克林特·霍金描述在育碧领导一个大团队的经历就像在“火焰桶从建筑工地掉下来”的情况下工作,类似于街机游戏《大金刚》中的场景。霍金在一段关于他的角色如何随着开发团队规模的增长而变化的详细讨论中作出了上述评论,导致他在领导育碧多工作室合作开发《看门狗:军团》时感到效果不佳。今年早些时候,霍金和育碧在该公司对其备受珍视的刺客信条品牌的高层重组中突然分道扬镳,尽管他正处于领导《刺客信条:Hexe》开发的过程中。据了解,该系列的下一部大片《Hexe》仍然有望在2027年发布。“在《细胞破碎》混沌理论时,我只需走过去,坐在制作某个东西的人的桌子旁,与他们交谈,”霍金回忆道,通过FRVR播客发言。他继续说:“我们可以进行一个对话,”暗示他能够提供细节化的输入,比如特定光源的放置,以更好地引导玩家的移动。“但是在一个有1000人的大型游戏中,你要去开会审查某个内容——比如说某个任务或某个地点——而会议上有30个人。”霍金继续说道:“导演、制作人和项目经理,甚至通常连制作它的关卡设计师都不在会议上。‘做这个的人在哪里?’‘啊,他们正在为下一次会议做他们需要做的事情。但是别担心,我们会记笔记并把它放到Jira里。’于是有人在那儿写下你说的话,并把它做成任务。然后你完成审查,问:‘好吧,我们什么时候能看到我们讨论的迭代和改进?’他们说,‘嗯……我们要等六周才能看到这个的迭代,因为需要做迭代的人正在做这个[其他事情]。’然后,到你六周后回去的时候,可能整个上下文都不同。游戏开发往往让人感觉……你知道那些大金刚扔下来的火焰桶吗?游戏开发常常感觉就像是从建筑工地上掉下来的燃烧桶的流动。”霍金最初加入育碧,是为了参与2002年传奇的隐蔽动作冒险游戏《汤姆·克兰西的细胞破碎》的工作,他在其中担任设计师和编剧。霍金随后担任了其续集《细胞破碎:混沌理论》的创意总监,之后又在《孤岛惊魂2》中担任同样的角色。在离开育碧期间,霍金在卢卡斯艺术、Valve和亚马逊工作了多年。霍金随后重返育碧,再次担任创意总监,这次是针对2020年发布的《看门狗:军团》,该游戏获得了褒贬不一的反响。随后,霍金转向《刺客信条》,并在公司的蒙特利尔工作室领导《Hexe》的开发。《军团》仍然是霍金自2008年发布《孤岛惊魂2》以来唯一发布的作品。霍金领导《刺客信条:Hexe》的角色现已由刺客信条系列内容负责人让·盖斯顿接手,他被视为具备丰富经验的稳定之手,在该系列的众多作品中拥有长期的工作记录。照片由ROBERT BECK/AFP通过Getty Images提供。汤姆·菲利普斯是IGN的新闻编辑。您可以通过tom_phillips@ign.com与汤姆联系,或在Bluesky上找到他@tomphillipseg.bsky.social。
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