返回

文章详情

《枪墓 G.O.R.E. 血热》旨在完善坚实的动作游戏基础 | IGN 预览

IGN2026年6月19日 15:01

我们在原版《枪墓 G.O.R.E.》于 2022 年发布时遇到了一些问题。很遗憾,许多失误影响了这款本来相当扎实的动作游戏,但幸运的是,游戏即将通过即将到来的重制版《枪墓 G.O.R.E: 血热》迎来新生。今年夏季游戏节的 Play Days 活动上,IGN 重新体验了 Grave 并与《血热》的总导演 Kay Kim 就工作室的使命进行了讨论,旨在重新捕捉作为 Grave 的游戏体验。对于那些曾经在之前版本中击败敌人的玩家来说,你会记得战斗可能会显得有些迟缓,而最佳的游戏方式就是待在远处射击敌人,直到可以释放 Grave 极其强大的拆除攻击。这种玩法在确实能快速提升连击(组合)计量器并使你避免危险的同时,团队却认为这并不足以还原作为 Grave 的体验。枪械不再具备近乎无限的射程(尽管它们仍然拥有无限弹药),这要求玩家必须近身作战。为了应对这一转变,近战战斗变得更快,反应也更加灵敏。在玩原版 G.O.R.E. 时,近战战斗从来没有让我满意,所以我发现这个新版本非常出色,确实增强了成为一个坏蛋的感觉。影响《血热》存在的最大因素之一以及其广泛调整的原因是工作室 IGGYMOB 已经获得了《枪墓》知识产权。Kay 分享道,拥有权利真正解放了团队,给 IGGYMOB 和系列创作者及漫画艺术家 Nightow 先生带来了更大的自由度和灵活性,去制作他们想要的游戏。Kay 解释说:“既然我们完全拥有了知识产权,我们可以使用这款《枪墓》系列中最棒、最受欢迎的角色。” “在《枪墓 G.O.R.E.》系列中,Nightow 先生想要很多变化,但他无法完全参与游戏的开发。现在,因为我们完全拥有知识产权,他可以完全自由地进行创作。”Kay 继续说道:“因此,材料、创意、概念。我们在与 Nightow 先生沟通时必须通过知识产权持有者进行真正的传递以获取许可和在创意方向上的协议。现在我们完全拥有知识产权,能够使用这款《枪墓》中的最佳、最受欢迎的角色。一个我们在《枪墓 G.O.R.E.》中无法使用的角色。因此,我们现在拥有更多的自由和灵活性,真正实现《枪墓》所有相关知识产权的使用。”Nightow 先生的影响将贯穿整个游戏,从 Grave 与世界的互动方式到更大的游戏玩法变化。我对他想在这个新版本中做的最大改变感到好奇,Kay 分享道系列创作者认为原版中的 BEAT 系统存在着一个大问题。“消除击打计数。他(Nightow)认为这在创造根本性问题,”他透露。“游戏模式无法突破框架,玩家仅仅是积累击打计数和计量表,并利用这个击打计数来提高拆除计量表,玩家无法走出这种框架。”正是这一目标,迫使玩家走出重复的游戏循环,促使之前提到的变化以及近战战斗改善和将战斗推向接近动作的方向。“因此,他想要删除的第一件事就是击打计数。他真的想要摆脱那种局限的框架,这种仅限于远程射击的游戏风格,以及玩家对击打计数的过度迷恋和拆除射击计量表。这是他想要消除的第一件事情。由于你拥有无限的子弹,玩家 Grave 从来不需要重新装填,暴露在危险之中。因此,我们希望 Grave 走进来并承担风险,在被派去战斗的危险中……”我们进行了大量结合的工作,但玩家最终只采用了那种通过远程射击累积击打计数并靠近进行拆除射击的游戏风格。因此,我们想要那种简单的游戏玩法。我们想要消除这种简单的游戏玩法,真正实现所有的组合和技巧,充分利用我们在这个开发中投入的所有图形。”我在《枪墓 G.O.R.E. 血热》的亲身体验虽然简短,却让我感到这是一次坚实且值得的更新,并让我期待更多的游戏体验。引导关卡的坦克 Boss 更加刺激,而我能明显感受到瞬息之间的紧张感,我需要跑去寻找掩体,找到一个隐蔽的角落来补充我的护盾。这种紧张感在原版 G.O.R.E. 中是我很少感受到的。在更加强调近战的情况下,我很想看看最终游戏中会有多少变数和连击潜力,让玩家真正能够花样百出、展现技能。随着其他变化和改进,

赞助内容

NordVPN Next-gen Antivirus

本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。

请我喝杯咖啡