“他们根本不理解艺术”——《毁灭战士》开发者抨击微软裁员后 Xbox
在七月,裁员席卷了《毁灭战士》开发公司 id Software,首席服务程序员 Chris Hays 向 Xbox 发起了攻击:“他们根本不理解艺术。” Hays 目前在这家开发经典第一人称射击游戏的工作室工作,如《毁灭战士:永恒》,自 2010 年以来一直在团队中。他在最近与 Andre Peschke 在 Auf ein Bier 的对话中,毫不留情地对裁员决定进行了抨击,他表示:“以半数员工来制作我们曾经做过的 AAA 游戏是很难的,我的意思是说几乎不可能。”他继续说道,“当有整个部门被裁掉,你需要的完整学科也消失的时候,制作游戏是非常困难的。“所以,如果他们有什么新的计划来应对这种情况,但没有被告知;我们不知道那是什么。Hays 提到的“保证”至少部分指的是上个月裁员后出现的一些信息。id 在 7 月 10 日向 IGN 发布了一份声明,感谢粉丝的支持,并承认虽然工作室受到了“影响”,但重组使其规模与制作《毁灭战士 2016》时相当。声明中还提到:“我们仍然拥有制作我们所知的游戏和技术所需的团队。” id 通过 2016 年的《毁灭战士》重新夺回了作为领先 FPS 工作室的地位,并在 2020 年的《毁灭战士:永恒》和 2025 年的《毁灭战士:黑暗时代》中继续保持其王冠。Hays 表示,微软和 Xbox 的管理者在试图最小化“不安”。“工作室管理层被告知哪些话题可以被讨论,哪些话题不可以讨论,”他补充道。“这感觉更像是一些保证。他们不想让更多的人弃船,并说‘哦,id 没有未来了,我们都要离开了’。他们不想要不安。归根结底,大部分只是在告诉我们:‘哦,不,没事。一切都会好的。’” Hays 还表示,现在 id 的员工人数比《毁灭战士 2016》的员工人数还要“少”。他指出,粉丝们当然会对该系列的游戏有自己的偏好,但他补充道:“在每个《毁灭战士》游戏中,投入了更多的东西。我们制作了更大、更好的游戏,但那是与我们有两倍员工的情况下。所以,现在我们的人数比以前还少。那么,我们能做出相当于单人Xbox 360游戏的东西吗?因为这就是我们工作室的规模。” id 不仅在游戏历史中占有特殊地位,也在那些在几十年后继续关注工作室的观众心中拥有重要的地位。为什么 id 会遭受如此重创?这是 Peschke 提出的问题,但 Hays 表示他“不了解”为什么裁员会以这种方式进行。 然而,这个问题确实引出了一个话题——游戏通行证。“从根本上来说,我们不知道那是什么,”他说。“我们可以像其他人一样猜测。我知道我们在游戏通行证的运作方式上有严重的问题。每当我们看到[微软]的财报显示贝塞斯达的销量不佳的时候。如果你有游戏通行证,销量又算什么呢?你是在说销量不佳意味着销售的游戏数量少吗?当然,因为“你并没有做按照销售额来盈利的商业模式。他们根本不懂艺术。他们就是不懂。他们不理解艺术。他们不理解游戏。他们不理解这个商业模式。”虽然 id 的裁员似乎动摇了《毁灭战士》工作室的基础,但失去的员工只是七月席卷 Xbox 团队总裁员的一小部分。这是新任首席执行官 Asha Sharma 当时称其为“Xbox 历史上最重要的重组”的一部分。这一决定立即影响了 1,600 名员工,并在当前财政年度内再影响了另外 1,600 名员工。Hays 表示,他“希望尽力达到”id 的目标,但这些目标的沟通并不均衡。相反,他们被告诉“只需制作我们能做的最佳游戏。”他补充道,“在并购前的 ZeniMax 时代,成功的归因方式也是如此。如果我们在评论界获得了良好评分,且有相对不错的销量,但未达到预期,那么这就是市场营销和销售的问题。如果你得分低,那么你就没做出好游戏。“他们试图更好地找到这些。这显然不是微软的运作方式。这毫无意义。”当被问及为何 Xbox 和微软不理解艺术时,Hays 说道:“如果你裁掉了工作室的一半,而且根本没有考虑制作的方式,你就不理解我们团队之间的共融。
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