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Neuroscape 是 *另一款* 赛博朋克交易卡牌游戏,到目前为止这款游戏相当有趣 | IGN 预览

IGN2026年7月2日 22:00

我们似乎正处于交易卡牌游戏的新黄金时代,因为现在总是会有新的游戏涌现出来。在万代的一系列动漫游戏之间——例如最近宣布的火影忍者卡牌游戏和万智牌与漫威超级英雄的合作——如果粉丝花点心思,总会找到适合他们的卡牌游戏。加入这场争夺玩家注意力的 TCG 竞技战场的是一款在 Kickstarter 上引起兴趣的新赛博朋克体验,名为 Neuroscape TCG。随着 Kickstarter 的履行工作基本完成,这款游戏预计将在今年晚些时候在全球商店发售。需要注意的是,这与与 CD Projekt Red 合作的恰如其分命名的赛博朋克 TCG 不同,因为其游戏玩法截然不同——因此为赛博朋克迷们提供了一些选择,让他们可以带回家桌上进行游玩。在 Neuroscape 中,玩家争夺在一个数字地下斗殴俱乐部中的优越地位,采用模拟的头对头战场。主要目标是将对手的生命值减少到零,玩家有两种方式来做到这一点:要么对玩家的主机造成伤害,或对其生物机体造成伤害。换句话说,就是通过损害玩家的神经计算机或其身体。通过人物卡上印刷的攻击数字的颜色或效果符号来确定这一点。基本上,婴儿蓝代表针对主机攻击,红色则代表针对身体攻击。像《万智牌》一样,玩家选择攻击者,他们会自动瞄准造成直接伤害,而防御者则选择阻挡或回应干扰。根据玩家所使用的牌组类型,牌可能会重点攻击某种类型的攻击。因此,如果玩家希望准备应对所有类型的伤害,就需要一些牌组调配。这在某种程度上让人想起《星球大战:无限》——游戏中需要在整场比赛中平衡两种战争形式。与那款 TCG 的太空和地面战斗剧场不同,Neuroscape 的玩家必须同时应对两种攻击。幸运的是,这些不同类型的攻击角色共享同一个游戏场地,所以相较于其科幻对手,复杂度并不那么高。尽管这两条生命值栏并不典型,但 Neuroscape 的资源管理非常熟悉,并带有一些变化。与其让牌组包含资源牌或可以转化为资源的牌,玩家拥有一个单独的 RAM 牌组,可以从中抽牌以帮助支付他们的卡牌费用。这与万代的《海贼王》或《高达》卡牌游戏类似,但 Neuroscape 的玩家在 RAM 资源和抽牌方面有特殊选项。在抽牌阶段,玩家可以选择将两个 RAM 加入他们的资源池、跳过 RAM 并从牌组抽两张牌,或增加一个 RAM 并抽一张牌。因此,根据游戏的进行情况,玩家可以相应调整抽牌。这相当清新,因为年轻的游戏往往在筛选牌组的时候选项有限——尤其是在手牌不理想的时候。除了独立的 RAM 资源牌组和抽牌选择外,RAM 牌必须分配给进入场上的角色。这意味着 RAM 牌不再可用,因为它们实际上是为在场的角色供能。在某些方面,这类似于《宝可梦》,玩家必须决定在哪里分配他们的能量或资源。值得庆幸的是,如果角色由于受到伤害或通过强制退出(这是在回合开始时由玩家发起的选项)离场,玩家可以获取其 RAM。当你强制退出一个角色时,附加的 RAM 会返回到资源池并立即可用,虽然这发生在阶段的刷新步骤之后。当我了解到这里的资源管理时,当联合创作者 Connor Hair 和 Alex Meader 提到他们是《宝可梦》和《万智牌》 TCG 的超级粉丝时,这一切都说得通。你可以在 Neuroscape 中看到 RAM 资源的使用体现出这两种影响。有很多派系,但特别有六个派系在首发的双人入门套件中出现。“在构建牌组时,派系协同效应是你通常构建的目标。有很多派系,但特别有六个派系在首发双人入门套件中:黑客、机械、企业、尘跑者、神秘和粉碎者。黑客通常专注于主机伤害,正如前面提到的那样,这是角色卡左下角的婴儿蓝攻击数字或某些能力上的符号所表示的。他们还倾向于专注于程序卡,这些卡可能包括针对单一目标的法术类卡和木马或陷阱卡。机械派系专注于物理伤害,通常用卡片左下角的红色攻击数字或相应符号表示。该派系往往依赖于装备,其中一些机械增强会有一种被称为精神病的有害副作用。企业派系专注于金钱,因此自然可以负担所有的 RAM。他们专注于...

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