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Minecraft Dungeons 2 评测

IGN2026年9月28日 13:00

Minecraft 是我有史以来最喜欢的游戏之一,因为它那无限可能的世界令人向往,因此 Minecraft Dungeons 系列似乎代表了完全相反的东西,这让人感到有些奇怪。Minecraft Dungeons 2 是一个简短、容易忘记的 ARPG,它从简单的故事到肤浅的游戏玩法都很单薄,你几乎可以在一个下午内体验到它提供的一切。简单、轻松的动作是一切的重点,但尽管这次的平淡冒险中没有什么积极的冒犯之处,但同样也几乎没有值得兴奋的内容。好消息是,这个续集对原版的微小改进相当受欢迎,包括更多可自定义的角色和新增的跳跃能力,加上新的 Sift 领域为 Minecraft 世界增添了新鲜的色彩和生物——所以如果你想和朋友们一起度过几个无脑的夜晚,这个游戏绝对不错。如果你没有玩过第一部,Minecraft Dungeons 2 将 Minecraft 的像素化物品和搞笑生物投放到一个极为轻量(且明显少血腥)的“暗黑破坏神”版本中。你将深入地牢,击打一波又一波的怪物,挑战巨大的、流口水的首领,同时尽可能多地收集战利品。但大多数 ARPG 都在复杂技能树和拥有许多不同属性的战利品中陷入沉迷,以至于你需要拥有数学学位才能理解它们,Minecraft Dungeons 则剥离了大部分内容,转而采用一个更简单的框架。这使得它更易上手,也同样几乎没什么趣味性。虽然这个续集在一些小的方面扩展了第一部的想法,比如将护甲槽从一个增加到四个,但它大多保持了这种简化的构建哲学。大约七小时的故事中,你的无名英雄与一个邪恶的 Illagers 阵营对峙,这个阵营获得了通往一个新维度(叫做 Sift)的通道,而…实际上,看看吧,我几乎已经把全部都涵盖了。这里的过场动画和对话基本上只是一个模糊的故事大纲,指引你去杀死东西和拯救世界,这就是它的全部深度。并不是说我期待在我的“Minecraft 遇上暗黑”的游戏中看到情感戏剧,但像这次冒险中的大多数东西一样,内容还是非常单薄。幸运的是,动作方面比故事发展得更好,增加了一些关键特性,使得在方块世界中战斗变得更加愉快。例如,我完全忘记了原版没有跳跃按钮,而这里有一个,这为解决一些轻松的跳跃谜题增添了一些必要的平台元素——此外,它还让你可以进行新的跳跃攻击,这样你就可以把武器砸在那些可怜的怪物身上。你还有更多选项来为你的武器和护甲附魔(通过征服地牢和完成世界各地的任务来解锁)以及新神器,提供被动增益,比如对远程武器造成增加伤害。所有这些都是对原版的合理提升,但绝大多数瞬间的游戏玩法基本保持不变,而同样的生物和 Illagers 的打击很快就会显得乏味。你的构建感觉很大程度上受到 RNG 神的影响。构建主要依赖于你偶然发现的那些奇怪装备,而不是基于职业的系统,这也意味着你和合作伙伴们的玩法完全相同,且很少能够控制构建的感觉(至少在接近游戏后期之前),因为你基本上一直受到 RNG 神的摆布。例如,我想玩个盗贼类职业,但却一直找到了大剑和坦克一样的物品,因此尽管尽力而为,我还是成了我们队伍非正式的近战战士。反正几乎没有差别,因为每位玩家都拥有完全相同的闪避技能、基础速度、武器选项等,你也找不到盾牌来增加防御。你获得的一小部分装备槽提供了一些每个的增强,比如增加 DPS 或通过使用治疗物品获得的附加收益,或者能够发射爆炸性烟花,对周围的一切造成伤害(这对迎接新年来说也很好)。你还会发现一小批近战和远程武器,用以击打喷火者和骷髅,各有一个攻击模式可供你重复利用。随着游戏的进行,你将能够增加一些很炫的附魔,使武器和护甲获得新的特性,比如一种能够让你在击杀后移动更快的附魔,或另一种能够让你的远程攻击穿透目标的附魔,但这些都没有对单调的劈砍和杀戮起到太大的改变。

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