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‘他们杀死了游戏,我们反击’:为保持视频游戏可玩而奋斗的激进者

Guardian AU Tech2026年6月19日 09:00

你永远无法确定一款在线视频游戏会持续多久。开发商BioWare在1月份关闭了科幻射击游戏《安腾》的服务器,时隔七年。电子艺术公司在同月停止了《模拟人生手机版》的访问权限。Wildlight Entertainment在3月关闭了其《高卫》服务器,仅在游戏发布几个月后。动视暴雪在4月下线了《使命召唤:战区手机版》。在2026年的前六个月,更多游戏的服务器被关闭,进一步增加了不再可玩的游戏的名单。当一家公司决定停止支持在线游戏时,玩家几乎无能为力。社区们努力让他们最喜欢的游戏在线。有时,他们通过私有服务器维持这些已停止更新的游戏,尽管这可能并不完全合法。然而,通常来说,当游戏下线时,它就死了,而且不会再回来。但有一个运动正在游说停止这种做法。‘停止杀死游戏’是由YouTuber罗斯·斯科特于2024年成立的,在育碧宣布其在线赛车游戏《车队》关闭后。这个特定的游戏死亡事件似乎特别激怒了人们:两名玩家对育碧提起诉讼,指控其欺诈。‘停止杀死游戏’的标志,呼吁为在线视频游戏制定‘生命周期计划’。简单来说,‘停止杀死游戏’希望政府能够引入法律保护,以防止出版商关闭视频游戏,并倡导制定‘生命周期计划’来保持游戏可玩。‘停止杀死游戏’美国运营总监乔纳·高德曼举了一个例子:如果你玩《使命召唤》,你可以选择在线或通过自己的家庭网络进行多人对战。如果动视关闭了《使命召唤》的服务器,‘停止杀死游戏’建议该公司应允许玩家购买和运营自己的私人在线服务器。该运动发展迅速,‘停止杀死游戏’已经在美国和欧洲发展成为一个非政府组织。根据其网站,组织已经追求了‘多条法律和立法途径’:如欧洲公民倡议请愿、与法国消费者维权组织联合提起的针对育碧《车队》的诉讼,以及成功的请愿以使此问题在英国议会中进行辩论。结果,育碧首席执行官伊夫·吉尔莫在6月3日与欧洲委员会委员和视频游戏欧洲贸易组织进行了讨论数字政策的会谈。6月9日,45名欧洲议会议员向委员会主席乌尔苏拉·冯·德·莱恩、执行副主席亨娜·维尔库宁以及消费者保护专员迈克尔·麦克格拉斯发送了一封信,敦促他们承诺采取立法行动。欧洲委员会本周回应称,由于欧洲版权和知识产权法律,“无法提出保持视频游戏在停止商业提供后仍可玩的法律义务”。但它表示将与出版商合作,制定关于管理视频游戏“生命周期”的“行为准则”。育碧的《车队2》。该系列的原版游戏于2024年关闭,激发了罗斯·斯科特成立‘停止杀死游戏’的灵感。这是一个比预期更好的回应。在决定前,‘停止杀死游戏’的战略负责人莫里茨·卡茨纳在与《卫报》的采访中表示,该组织原本预计委员会会采取不作为。相反,该组织将游说在即将出台的旨在规范在线操控行为的立法中纳入他们的建议。“《数字公平法》是一个将在今年夏季提交给欧洲议会的一套法律,它对我们来说是完美的,”莫里茨说。“我们承诺的公开承诺,他们会把[我们的提案]纳入其中。”与此同时,在美国,‘停止杀死游戏’帮助《保护我们的游戏法》在6月通过了加州议会的投票;现在它将前往加州参议院进行第二次投票。如果该法案成为法律,将要求出版商在下线游戏之前提前通知,并要求提供让玩家继续访问游戏的方式。该法案只适用于2027年1月之后发布的购置游戏,而不适用于免费游戏。“我选区的一位选民向我提出了这个问题,强调了现有对在线服务游戏保护不足的问题,”议员克里斯·沃德在一封电子邮件声明中对《卫报》说道。“随着技术和市场的发展,我们的法律必须与时俱进,以确保加利福尼亚州居民能够使用他们支付的游戏。”高德曼表示,该法案在加州议会的快速进展“略显意外,但令人非常兴奋”。他对法案在州参议院通过的前景感到乐观。但是,不管它是否通过,他预计会有更多州参与进来。“这里有很多机会,很多不同的州参与其中,特别是......

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