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索尼的“讽刺”PlayStation光盘决定颠覆玩家常规,威胁到70亿美元的转售市场

CNBC2026年7月22日 00:30

2026年7月14日,在希腊雅典,看到一款PlayStation 5 DualSense控制器以及一堆零售游戏盒,并在背景屏幕上展示索尼标志。索尼互动娱乐宣布,从2027年底开始,将永久停止生产所有新PlayStation游戏的实体光盘。从2028年1月开始,所有新发布的视频游戏将仅以数字格式提供,并可通过PlayStation Store购买。(照片由Nikos Pekiaridis/NurPhoto通过Getty Images提供)在2013年6月,索尼的PlayStation发布了一段短视频,演示如何轻松共享PlayStation上的游戏。时任索尼高管的吉田修平将光盘递给同事亚当·博伊斯,仅此而已。但这被视为不仅仅是简单的说明,而是对竞争对手微软Xbox严格的游戏共享政策的一次嘲讽。“将游戏在零售处出售。卖给另一个人。借给朋友,或永远保留。”时任索尼计算机娱乐美国分公司总裁兼首席执行官的杰克·特雷顿在同年一个会议上说。“当玩家购买PS4光盘时,他们有权使用那份游戏副本。”这一言论引起了热烈的掌声,并加剧了导致Xbox收回其限制性政策的反弹。现在,在某些人看来,索尼正在变成它曾经嘲笑的那个反派。PlayStation宣布,将从2028年1月开始停止为其主机发行的新游戏生产实体光盘,使新发布的游戏仅限于数字格式。如果出售盒装零售版本,它们将包含下载代码而非光盘。报告称,首批采用此模型的游戏之一是Take-Two Interactive备受期待的《侠盗猎车手6》,该游戏由Rockstar Games发布,计划于今年发布。这个经济学对索尼有利。通过更多地以数字形式销售游戏,公司对生产实体盒的需求减少,实体光盘则完全被淘汰,从而提高了利润率。Wedbush Securities战略规划董事总经理迈克尔·帕赫特告诉CNBC,这一举措将为索尼节省一些成本,但“消费者在选择性方面付出了代价,毫无疑问。”光盘可以转售、以旧换新、借给朋友、作为礼物赠送、放在书架上或在商店关闭后保留。但下载代码无法做到这一点。没有实体光盘,玩家失去了购买便宜二手游戏或从已完成的游戏中收回资金的能力。这一变化将使索尼对游戏的销售地点、折扣时间以及消费者的访问时长有更大的控制力。“这是一个真正讽刺的事件,”晨星的股权研究主任伊藤和典告诉CNBC。他说,索尼在2013年通过将实体光盘呈现为“简单、以消费者为友好的选择”赢得了好感。在YouTube上,玩家们以尖刻的评论重新挖掘索尼的旧视频:“这就像在离婚后看婚礼录像,”一位网友写道。“哦,强者如何堕落,”另一位写道。现存的实体游戏,以及截止日期前发布的光盘版标题,将不受影响。索尼计算机娱乐美国分公司总裁兼首席执行官杰克·特雷顿在2013年6月10日在加利福尼亚洛杉矶的索尼PlayStation E3 2013新闻发布会上发言。Robyn Beck | Afp | Getty Images “这是一个极其反消费者的决定,没有合法的理由,并传达了对其生态系统中的玩家的蔑视,”视频游戏行业咨询公司F-Squared的创始人迈克尔·弗特告诉CNBC。对弗特而言,问题在于主机是封闭生态系统,由平台持有者控制。在PC上,玩家可以通过其他市场(如Steam或Epic Games Store)购买游戏。弗特说:“索尼希望我们相信,PC市场转向数字化与主机走上同一条道路完全相同。但实际上并非如此。”“玩家接受这一转变是因为他们看到其中的价值,而是被迫接受,失去替代选择,这之间存在重要区别。”索尼和PlayStation没有回应CNBC的评论请求。转售市场萎缩索尼的这一举措对二手游戏经济有直接影响。Dataintelo估计,全球二手游戏平台市场,包括二手游戏、主机、配件和外设,2025年价值72亿美元,预计到2034年将达到138亿美元。“实际上,历史上至少有三分之一的游戏是以二手形式出售的,而这些二手销售带来的现金可以让玩家用于购买新游戏,”Wedbush的帕赫特说。“实体店的游戏零售注定要衰亡。”虽然旧游戏在光盘生产停止后仍能流通,但数字游戏则无此可能。

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