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美国实体视频游戏美元销售在七月降至历史低点,仅为8500万美元

IGN2026年8月20日 12:59

更新时间:2026年8月20日 1:00pm UTC 新数据显示,美国实体软件美元销售在七月暴跌至8500万美元的历史低点——这是自1995年开始追踪以来最糟糕的总额。Circana的七月视频游戏报告显示,在2026年迄今为止的时间段内,PlayStation硬件的实体软件销售占美国消费者对新实体游戏消费总额的32%。为任天堂平台制作的游戏占新实体软件支出的63%。Xbox没有被提及。这一数据正值索尼震惊宣布将于2028年结束PlayStation游戏实体光盘生产之际。该公告引发了在线的强烈反响,有人坚称索尼应该继续发行游戏光盘,尽管当前趋势相反。索尼在宣布其决定时表示,他们只是跟随消费者趋势。“为了响应消费者偏好的变化,新游戏将仅以数字格式在PlayStation商店和零售商处发布,”索尼互动娱乐内容传播高级总监Sid Shuman在PlayStation博客上发文称。同样,Take-Two的母公司Rockstar的首席执行官Strauss Zelnick最近也为公司决定不在实体光盘上发行 GTA 6 辩护,坚称对于大型游戏而言,光盘“对消费者并没有真正意义”。然而,玩家们呼吁索尼改变决定,通过在线请愿签名并在PlayStation社交媒体帖子下涌入以表达对视频游戏保存和拥有权的担忧。其他团体也发出了抱怨。例如,英国数字娱乐和零售协会(ERA)称索尼的决定“是企业便利与消费者选择之间的胜利”。上个月,索尼终于对停止PlayStation光盘的决定打破沉默,表示这对其业务没有任何影响,并且他们在未来也没有看到负面影响。索尼高管坚称他们不会改变主意,同时承认视频游戏社区的“强烈观点”。今天的数据表明,PlayStation在美国实体游戏销售中占据了重要份额,但值得注意的是,我们目前并没有2026年的实际销售或收入数字来提供更全面的图景。索尼最新的财务数据表明PS4和PS5的完整游戏软件的数字下载比例达到82%。加强这一趋势,Circana的资深总监兼视频游戏行业顾问Mat Piscatella最近表示,今年迄今为止,仅有七款PlayStation视频游戏在美国销售超过100,000个实体单位。在截至7月11日的一周中,只有两款PlayStation视频游戏在美国销售超过10,000个实体单位。Circana的数据表明,七月对于美国的电子游戏和硬件销售来说是一个特别糟糕的月份。美国的电子游戏总支出同比下降了10%,硬件支出大跌29%,原因包括与任天堂Switch 2发布时期的艰难对比,以及PlayStation 5和Xbox Series X和S价格上涨。Piscatella表示,硬件支出降至282百万美元,为2020年7月以来的最低点(163百万美元),当时大流行导致的售罄和物流挑战使得购买新的游戏硬件变得极为困难。与去年相比,只有订阅支出在七月有所增长(+6%)。Piscatella表示:“市场可比数据继续受到2025年6月创纪录的任天堂Switch 2发售的影响。然而,这些挑战远不止是简单的周期性问题。由于RAM和组件危机推动的更高硬件价格,显著影响了PlayStation 5和Xbox Series的销售速度,任天堂Switch 2的硬件价格将在2026年9月1日上涨。”与2025年7月相比,整体硬件单位销售下降了39%,而一台新的视频游戏硬件的平均售价跃升了16%,至542美元。与去年相比,所有游戏机平台的单位销售均有所下降。PlayStation 5的单位销售下降了6%,而Xbox Series的销量下降了18%,Switch 2则下降了51%。任天堂Switch 2在市场上已售出14个月,目前销量较原任天堂Switch的对齐销售速度领先11%。这种趋势能持续多久尚待观察。在一个整体糟糕的月份中,《使命召唤:黑色行动2》被预测为七月销售额最高的游戏,推动因素是支持PS4和PS5的PlayStation移植的发布。《使命召唤:黑色行动》在本月也获得了PS4/PS5的移植,并在整体销量中排名第五。育碧的《刺客信条:黑旗:重制版》位列第三,《光环:战役进化》排在第六,而《喷射战士突袭者》则位列第七。照片由Richard A. Brooks / AFP提供。Wesley是IGN的新闻总监。您可以在Twitter上找到他,账号为@wyp100。您可以通过wesley_yinpoole@ign.com或保密联系wyp100@proton.me与Wesley联系。

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