
'控制共鸣'汲取了'恶魔哭泣'、'新世纪福音战士'和'盗梦空间'的灵感,打造出一款迷幻的科幻动作游戏
(图片来源:Remedy) 你绝对不能指责Remedy Entertainment在安于现状。2019年的《控制》是一款第三人称射击游戏,而去年的多人衍生作品《FBC:火焰破碎》是一款第一人称射击游戏,如今今年的直接续作《控制共鸣》是一款以近战为主的动作游戏。尽管类型发生了翻转,但这无疑仍是《控制》——一款充满氛围的怪异科幻恐怖混合体。我们在夏季游戏节上体验了《控制共鸣》40分钟,并与首席关卡设计师安妮-玛丽·格伦罗斯谈论了新敌人的设计、建筑风格和科幻影响。这里是我们关于今年最受期待的科幻游戏之一所了解到的内容。 《控制共鸣》有了新的主角,但我们仍然保持家族的氛围,因为我们接管了“控制”主角杰西的麻烦兄弟迪伦·法登的故事。迪伦·法登醒来时发现自己身处于老房子——一座超自然、违背空间的摩天大楼,位于纽约中心,是联邦控制局(FBC)的总部。杰西迅速用刀刺了迪伦,迪伦醒来时被血、死亡和他FBC监禁者的尸体包围。对发生的事情毫无头绪的迪伦逃离FBC,发现赫斯——来自另一个维度的异界红色怪物——已占领了曼哈顿。(图片来源:Remedy) 为了对抗这些怪物,迪伦使用了一种名为“异常”的独特武器(这正好是杰西用来刺他的棒球棍)。类似于杰西在原作中的服务武器,“异常”可以变形为多种武器,如双刀、斧头和镰刀。作为一款第三人称动作游戏(或华丽格斗游戏),《控制共鸣》像是《恶魔哭泣》的简化版。它稍微慢了一点,更加克制,但依然令人兴奋,能够进行连击并痛击赫斯。战斗通常锁定在某个竞技场,锁定你直到击败赫斯为止。较大的敌人需要优先处理,因为较小的赫斯会不断重生,直到被摧毁。(图片来源:Remedy) 赫斯的形态比我在第一部中记得的还要畸形;格伦罗斯对此表示非常乐意确认。“这些敌人比第一部中的变异更多,”他说。“他们不仅仅是朝你开枪的家伙,少有人性,更多的是怪物。”虽然杰西被限制在老房子里,迪伦现在却可以自由漫游曼哈顿,寻找他的妹妹。第一部的美学由FBC超现实总部的粗粝建筑风格所定义,而虽然你在这里肯定会看到这种风格,但《共鸣》则来源于更广泛的风格库。“离老房子或现场办公室越远,你看到这种风格的地方就越少,”格伦罗斯解释道。“但当你看到粗糙主义建筑时,那也是FBC在这里存在很强的迹象。”(图片来源:Remedy) 曼哈顿在视频游戏中早已被深入探讨——从Insomniac的《蜘蛛侠》和汤姆·克兰西的《全境封锁》,到像GTA IV这样的“受启发”的标题——但《控制共鸣》的纽约是一个更加自我封闭、简化版的永不睡眠之城。我们没有开放世界,而是获得了更线性的平台体验,迪伦像在平台上跳跃一样穿越屋顶,攀爬、冲刺并双跳,穿越扭曲的地形。这种设计,加上迷幻的颜色和迷离的氛围,创造出了一种独特的超现实氛围,让我们非常喜欢。控制宇宙充满了科幻影响,虚构的SCP基金会恰好坐落于其核心。FBC调查改变世界事件,在这些事件中,超自然力量降临到现实世界并扭曲它。这导致直接创造了被称为改变物品的物体,它们只是带有超自然能力的物体。所有这一切都被一种60年代和70年代的复古未来主义美学装扮,反映了太空时代和《星球大战》等媒体的兴起。(图片来源:Remedy) 除了这些明显的影响外,这款最新游戏还有一些令人惊讶的影响。在我们的采访中,导演米凯尔·卡苏里宁提到了《新世纪福音战士》作为《控制共鸣》的灵感,格伦罗斯补充说这严重影响了游戏中的几何图案。“我们总是将《盗梦空间》作为参考。当你查看这些城市环境时,这是我们能得到的最接近《盗梦空间》的场景。”我的演示以我与一只缺失下颌的巨大悬浮头的Boss战结束。整场战斗中,它试图用石头袭击我,同时保持距离,但我能够跟上它的节奏。最终,我设法将其击败,然后被带到了一个名为“间隙”的神秘中心区域,迪伦可以在这里升级他的能力。他有很多可选择的升级,如能够用心灵遥控地扔石头、用它们形成一个保护盾,或者召唤这个异常武器。
本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。
☕请我喝杯咖啡