Xbox '业务策略师'声称视频游戏行业在'假装不使用人工智能',在回复潮后删除推特账号
更新时间:2026年10月20日上午9:30 UTC 一名Xbox员工本周因在社交媒体上透露'没人想让你知道的真相'而走红:视频游戏行业在'假装'不使用人工智能。Xbox业务策略师Brandon Stirrup在推特上表示,他在仅仅三个小时的工作后,使用人工智能制作了一个'小坏游戏'。然后他以此为契机谈论游戏中的人工智能,以及这项技术在行业中的使用比行业所声称的要广泛得多。在他保存在Reddit上的帖子中,Stirrup坚称'游戏是唯一假装不使用人工智能的行业',并且'如果你是一名拒绝相信人工智能在你未来中有一席之地的游戏开发者,你就不应该从事这个行业'。Stirrup补充道:'听着,如果我明天被解雇,那是因为我告诉了你们没人想让你知道的真相。你可以通过简单的提示制作游戏,是的,你可以制作定制的、量身定做的游戏。你希望在游戏中看到的一切都在那里,任你取用,无论好坏。' '我很高兴承担这一切,如果这能让Xbox的数百名员工停止假装他们不使用人工智能。这是时候接受并向前迈进了。' '我爱Xbox和微软,我已经花了十多年的时间证明了这一点,'他补充说。'我的目标是尽快结束这个话题,这样我们就可以作为一家公司继续前进,尽管有些人会因为这个而迫害我:我们在使用人工智能,就像2026年的所有公司一样。'这些评论在社交媒体上引发了大量回应,一位Xbox的消息人士表示,这导致Stirrup禁用他的X / Twitter账号。人工智能是行业内最热门的话题。《堡垒之夜》开发商Epic Games已经宣布其即将推出的星球大战射击游戏的代码完全由人工智能编写,游戏导演甚至宣称'游戏中没有手写代码'。Epic的掌门人Tim Sweeney在过去一周大部分时间都在社交媒体上宣传人工智能,尽管有些人批评该公司的计划及其'氛围编码'的Epic Games启动器。卡普空最近也举行了一场发布会,介绍了'REX',旨在帮助RE引擎继续发展,没错,使用的也是人工智能。然而,生化危机的开发商随后澄清,将只是集成人工智能工具以提升'游戏开发过程的效率和生产力',而不是使用生成式人工智能全面创建资产和代码。人工智能在反编译和MOD制作中的使用也日益增加。社交媒体上出现了完整的一波利用人工智能辅助制作的混搭MOD,持续获得关注。此外,人工智能已经成为反编译场景中如此重要的一部分,以至于至少有一个专注于手动反编译的社区被迫下线。微软对此波人工智能在MOD社区的潮流做出了反应,推出了Xbox Labs,旨在做很多社区已经在做的事情,包括将游戏移植到浏览器上。也许更具影响力——或者说如果你在出售游戏机的业务中,则更具破坏性——的是人工智能在越狱硬件中的角色。索尼目前面临在《GTA 6》推出前夕可能出现PS5越狱的可能性,这理论上至少可能让人们能将Rockstar的游戏在PC上发布。如果真的发生,Rockstar的母公司Take-Two可能会对PS5的加密抱有不满。至于Stirrup的说法,游戏开发者与人工智能在很大程度上真正保持距离的唯一方面是艺术和资产生成。随着人工智能工具的不断成熟,它们在游戏中的使用只会越来越频繁。嘿,即便是Epic的虚幻引擎,在如今几乎所有的游戏中都在使用,也内置了生成式人工智能工具。因此,如果这是游戏开发者在'假装'不使用人工智能时的人工智能现状,那么当这些公司停止'假装'时会是什么样子呢?Jackie Thomas是IGN的高级技术编辑,也是PC组件领域的女王。她在IGN、TechRadar、Gizmodo、PC Gamer等媒体上覆盖游戏硬件已有十多年。你可以关注她的推特 @Jackiecobra
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