为什么迪士尼下一个大消费品投资是交易卡
瑞安·雷诺兹非常想要那张休·杰克曼签名的金钢狼交易卡,但他并不太想花1000美元去买它。那么,这位完美体现死侍的家伙该怎么做呢?不如来谈个交易?在上个月纽约Fanatics Fest的拥挤展厅中,雷诺兹与卖家进行了谈判:他愿意支付800美元,并交出一张Dogpool卡,附带一幅手绘涂鸦。“当瑞安·雷诺兹对某件事情感到兴奋时……”迪士尼消费品部全球硬件、全球品牌商业化副总裁迪维亚·达拉尔在接受《好莱坞报道者》采访时表示。“这是一个引起所有人关注的行业,因此它是人们非常兴奋的一种社交货币。”没有哪家公司能像沃尔特·迪士尼公司一样,将其知识产权推向更多地方。不过,虽然迪士尼以印有其百年喜爱角色的服装或玩具而闻名,但近年来,它已越来越多地介入一个正在蓬勃发展的消费品业务部分,这一部分越来越吸引儿童和成人(更不用说像雷诺兹这样的名人):交易卡和卡牌游戏。在过去几年中,该市场迅速增长,一些分析师将其年收入估计为500亿美元,并且还在持续增长。迪士尼高管表示,自2023年以来,他们的交易卡收入已增长了四倍,凸显了市场的快速扩张,以及公司对这一领域的进一步投资。它现在与Topps达成了协议,推出了如Topps Chrome Disney、Topps Chrome Marvel和Star Wars Matserworks等系列;Ravensburger制作迪士尼Lorcana卡牌游戏;Hasbro则制作《万智牌》的漫威和蜘蛛侠版本。“就增长而言,我确实认为这一特定类别吸引了所有观众,这在玩具领域是罕见的,因为你并不是在谈论一种孩子会觉得无趣的展示产品,也不是谈论成年人没有兴趣的玩具产品,”达拉尔说。“你有这种交叉体验和产品,同一张卡可能对七岁、三十七岁或六十七岁的人都有吸引力,这真的很罕见。” 当然,迪士尼是一个特许经营的巨头。根据License Global的数据,迪士尼产品今年将产生大约630亿美元的销售额,远远领先于他们跟踪的任何公司。第二名是Authentic Brands Group,销售额为360亿美元。尽管玩具、书籍和服装等类别仍然是公司的强项,但收藏卡和卡牌游戏已崭露头角,成为一个增长领域,处于一个原本成熟的商业领域。而且,它还可以在市场的所有领域中发挥作用:对迪士尼来说,这一点非常重要,因为他们以拥有价格便宜(仅需一两美元)到高端收藏品(可达数千美元)的产品为荣。“你不能单纯地改变制作一个玩偶和制作动作玩具、油漆和装饰等的复杂性。但在交易卡方面,随着我们在实际与合作伙伴一起创造这些产品的效率提高,它是最可接近的价格点之一,因为你可以制作一个包含五张卡、十张卡的卡包,或者如果你想要收集套装,就可以做一个盒装套装,作为游戏的入门点,因此我们实际上可以将这些产品以多样的方式推向市场,”达拉尔说。“这是我们的一个关键机会,因为在世界各地,无论你的可支配收入是多少,你都能与迪士尼故事年复一年地保持联系。” 对于迪士尼来说,作为终极飞轮公司,市场还代表了一个不同部分如何融合的典范。今年晚些时候,迪士尼消费品部将离开迪士尼的体验部门,并成为娱乐部门的一部分。卡牌就是DCP与制片厂早期接触的一个例子,以确保新角色和世界能够在这些产品中得到体现,有时甚至是字面意义上的,因为卡牌中会插入使用过的服装的一部分。但公司也将卡牌游戏作为其体验的一部分,Lorcana入门包在酒店的礼品商店中销售,当家庭从主题公园归来时,游戏也得到鼓励。“去年我们在Epcot与迪士尼Lorcana合作,设计了一本护照。我们不只是围绕卡牌本身,而是围绕Epcot的体验和节日之一,”达拉尔说。“我们在街道上有粉笔艺术作品,他们画着不同的角色……所以我们把Lorcana和卡牌的本质融入到Epcot节日中,以便你有理由想要去那里,而不是在Target或爱好店里买。” 卡牌游戏本身也是讲故事的一个机会,粉丝们在游戏中玩耍,并了解角色,其中一些涉及新的领域和主题,例如Lorcana的“梦生微光”,探讨了迪士尼角色的“如果”情景。“每个梦生者都……
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