EVE Frontier 正在倾向于太空生存恐怖 | IGN 预览
自从我第一次接触 EVE Frontier,Fenris Creations(前身为 CCP)雄心勃勃的太空生存沙盒游戏以来,已经过去一年。它看起来想比 EVE Online 更加把控制权交给玩家。在机械和视觉方面,它已经取得了长足的进步,从空间中的简单矩形变成了漂浮在虚空中的巨大恐怖神庙。我甚至有机会体验到它的模块化飞船的控制方式,并深入探索其银河系的奥秘。我不会花太多时间谈论区块链集成和货币化的问题,因为我在去年的预览中已经讨论过这些内容,我的想法没有太大变化。专门的加密代币,称为 $EVE,在作为独立玩家时似乎很难避免与其互动,因为它是购买用于获取基本资源的临时采矿镜头的唯一方式。我们看到的演示并没有展示这一游戏循环的最终版本,因此我仍然保持谨慎和怀疑,尽管我被保证,可以用游戏内货币来获取你所需的所有进展,包括代币本身。虽然最终由玩家决定他们希望在 Frontier 创建什么样的星系,但我并不完全相信他们不会给半个机会就创造出一个充满 Pepe 的自由意志主义加密地狱景象,但显然,Fenris 对于他们想要传达的氛围有着强烈的想法。这是一种粗暴、压迫的氛围,充满了扎根于现实的宇宙恐怖。你将扮演一名骑手,化身为一种类似于 EVE Online 的胶囊驾驶员的克隆体,永恒的意识存储在某个不明位置。这些超人类实体的名称来源于他们“骑”自己的飞船,实际上他们以更直接的方式成为了飞船本身,能够凭直觉操控飞船,并感知其各种传感器的作用。但处于中心的有机形态不仅仅是一个微芯片。假设直接控制,不同于 EVE Online,Frontier 要求你照顾克隆体的生物需求。如果你不能有效管理热量,克隆体可能会在飞船的内部过热或冻死。超频系统以更高的速度飞行或更强地射击不仅会给飞船本身带来负担,还可能使克隆体面临危险。在某些情况下,辐射可能成为一个问题。你甚至可能需要面对心理后果。当 Fenris 说这是一个生存游戏时,他们是认真的。这体现在更加直观的控制方案上。我有机会用控制器在一个太空综合体周围飞行几圈,与 EVE 的点击轨道玩法截然不同。推进器使用真实的物理学功能,动量会保持,直到你减速或碰到某物,这意味着手动飞行确实有着学习曲线。这些飞船有真实的重量和操控特性。随着 Frontier 预发布的第六个周期开始,模块化船只建造将被引入。这确实令人印象深刻,至少在纸面上。“如果你正在在两个玩家结构之间沿直线飞行,你不需要一直进行直接控制。但是许多区域将奖励细致的运动技能。我们无干扰地看到了几个基本上是巨大的废弃神庙的不同区域,几乎就像太空中的地牢。导航穿越它们弯曲的走廊让我想起了《下降》系列游戏。如果你不喜欢船只的操控方式,你可以做很多事情。随着 Frontier 预发布的第六个周期开始,模块化船只建造将被引入。这确实令人印象深刻,至少在纸面上。我自己还没有机会体验船只建造。骑手将能够用少数基本组件组装定制的飞船,甚至将他们的定制作品出售给其他玩家。当然,Frontier 上没有专利法阻止某人逆向工程你的设计,除非玩家组织选择在他们的太空区域内执行这一点。你添加的每个组件在模拟中都有物理特性。所以,如果 EVE 的庞大 Goon Swarm 联盟的成员想要打造一艘看起来像是一只大蜜蜂的飞船,以向他们的标志致敬,那不一定是最灵活或高效的。更多的质量意味着你需要更多的燃料。更多的组件可能会产生更多的热量。引擎可以放置在任何地方,几乎以任何方向,因此你必须考虑质量中心和推力中心等因素,以构建易于飞行的东西。船只设计应该至少在理论上向有效、有效的设计演变,以便希望最大限度地发挥其潜力的玩家,即使我们无疑会见到一些在空中飞翔的巨型蜜蜂。当你看到自己在 Frontier 的寒冷、古老的银河中面对什么时,你会希望驾驶你能设计出的最佳飞船。当然,其他玩家将始终是一个威胁。但 Fenris
本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。
☕请我喝杯咖啡