‘你没有经验值,但区域获得经验值’ — Control Resonant 如何重写动作 RPG 规则
Control Resonant 看到开发商 Remedy Entertainment 更进一步进入 RPG 世界,此前他们在原版 Control 中进行了初步实验。但这个工作室并不喜欢遵循惯例。与大多数同类游戏通过完成任务、击败 Boss 和完成支线活动来奖励你经验值不同,Resonant 将升级直接给予你周围的世界。这座被污染的曼哈顿的开放区域会对你击败那些感染它的大威胁做出反应,每征服一个新的区域,整体环境变得更加危险。我们已经查看了这个续集的战斗是如何演变的,但现在是时候看看你将要击败的威胁是如何变化的。随着 Control 的故事扩展到旧房子的变动墙壁之外,曾称其为家的异界实体也随之变化。就如同 Bureau 的总部由一系列被 Hiss 和 Mold 感染的独特区域组成,曼哈顿的每个区域也被这些熟悉的力量所吞噬,尽管其表现并不完全如你所记得的。其中最主要的是诡异的、带红色光 hue 的 Hiss,这种超自然寄生生物在原版 Control 中感染了 Resonant 的主角 Dylan。"在第一款游戏中,你看到 Hiss 是以这种比较简单的形式出现的," Mikael Kasurinen,两部 Control 游戏的导演说道。"但随着它进入外部世界,其动荡和腐化达到了下一个层次,变得更加暴力和简单。它甚至开始影响环境,而不仅仅是人类。"我可以证明这一点。现在我已经玩了几小时的 Resonant,我被迫与各种被附身的实体作斗争——从瘦长的诡异怪物和具有两吨红色胶状头颅的巨人(它们试图像槌子一样把你拍扁),到一辆翻倒的公交车在我头顶旋转,发出令人毛骨悚然的乘客呻吟声。Hiss 不断成长和变强。"我们在设计敌人时玩得很开心," 艺术总监 Elmeri Raitanen 告诉我。"Hiss 一直在成长和变强,它能腐化更多的东西和更大的东西。自然,现在即使在旧房子之外,我们也有更多机会去尝试,比如这种大型敌人的设计,它是一种生成器类型。所以我们在想,‘我们到底如何在 Control 的世界中做到这一点呢?’所以一个 ‘Hissified’ 的公交车最合理。然后这可怜的乘客们也因此变成了这些 ‘Hissified’ 的生成敌人。"另一个回归的威胁是 Mold,原版 Control 中在旧房子深处发现的细菌威胁。这些模糊的真菌恶魔已经在纽约的某个区域占据了一席之地,地铁的墙壁上覆盖着蓝色和黄色的菌丝,为他们的自我防护设计了挑战 Dylan 近战技能的盔甲。"Mold 也已经进化," Control Resonant 的首席游戏设计师 Sergey Mohov 揭示道。"曼哈顿大多数敌人都是 Hiss,但是 Mold 是一个更加孤立的派系。仍然有相当多的 Mold 敌人,但我们能够赋予他们一些特殊的属性作为一个派系。它们是柔软的,由这种多孔的霉菌材料制成。因此,它们天然对钝击伤害具抵抗力。另一方面,其中一些材料在它们身上已经钙化,你可以通过钝击来破坏它。所以你需要注意,比如,‘好的,这个敌人前面有盔甲。也许我从后面攻击它,或者拿出我的大锤砸碎它的盔甲,然后我可以再攻击它。’与 Mold 作斗争的战斗是与 Hiss 不同的节奏。它们往往更为慎重的遭遇,围绕着知道首先攻击哪些敌人以及察觉自己周围环境而设计,以免被埋伏。如果你没有先攻击它们或者靠得太近,它们并不会积极攻击你," Mohov 解释说。"所以有点,我不想说是潜行,但它们并不会主动关心攻击 Dylan。它们只是存在于那里,任务就是感染一切,包括你。它们正在用 Mold 造成的伤害区覆盖遭遇区域,创建那些施加状态效果的孢子云。当空气中和地面上有你必须避免的地雷时,也会有这些模具警报,如果你靠近就会触发附近的敌人。烧掉那些东西是非常有趣的,因为霉菌害怕火。"随着你在 Control Resonant 的故事中取得进展,你将获得升级技能,让自己燃起烈焰,烤制一些蘑菇。然而,进展的方式并不完全像你想象的那样,因为传统的角色升级系统被一种独特的 Remedy 方式所取代。Dylan 不获得经验值,但区域却会获得经验值。"因此,Dylan 不获得经验值,但区域却会获得经验值。"
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