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Xbox承诺调查服务中断报告,导致玩家无法访问实体游戏

IGN2026年7月29日 17:59

更新:2026年7月29日5:59 PM UTC Xbox在系统级中断后安抚粉丝对数字所有权的担忧,该中断 reportedly 阻止了没有互联网连接的情况下访问物理光盘上的游戏。在接受《The Verge》采访时,Xbox首席技术官Scott Van Vliet向玩家保证,公司正在调查这些报告,呼应了大众情绪,也就是说,确实,你拥有的物理光盘上的游戏应该可以离线运行。Vliet说:“我们正在调查一些玩家在服务中断期间无法按预期使用光盘访问游戏的报告。基于光盘的授权检查不应阻止玩家访问他们的游戏,这一点是设计如此。”该故障发生在7月26日星期日晚上,持续到次日直到7月27日晚上才终于解决。该问题阻止玩家登录他们的Xbox账户,查看他们的游戏库,甚至完全玩游戏。Vliet确认这是由于“一个依赖于Xbox但位于Xbox之外的授权服务”造成的,并发誓要“做得更好”,并称该干扰为“不可接受的情况”。他说:“我们将进行全面的事件后审查。我对单一根本原因的关注不如对真正的问题感兴趣:为什么一个服务的故障能够让这么多服务瘫痪,为什么恢复花费了如此长的时间,我们要做什么改变,以使单点故障不再毁掉你的夜晚。”Xbox并不是最近唯一经历故障的大型游戏网络;PlayStation Network也在7月24日早晨发生故障,导致玩家无法访问数字游戏和启动应用程序,严重阻碍了Marvel Tokon: Fighting Souls的破纪录公开测试。幸运的是,问题在同一天得到解决,尽管PlayStation尚未公开透露问题的原因。也就是说,PlayStation的故障引发了一系列帖子,玩家称赞实体游戏的优点,这些游戏在网络中断中几乎未受到影响,仍然可以离线播放,此时索尼决定到2028年1月最终结束所有物理游戏光盘的生产。另一方面,Xbox据报道正在准备一种方法,允许玩家将他们的实体游戏数字化,使他们可以将光盘放入并获得该游戏的数字许可证。此外,如果玩家将光盘赠送或出售给其他人,该数字许可证将随新所有者转移,但是,如果玩家选择不数字化,物理版本仍然可以使用。到目前为止,围绕索尼决定放弃物理光盘以追求完全数字化未来的日益不满继续引发不满,促使玩家在该品牌的社交媒体上发布评论,抗议该计划,并希望以某种方式改变其决定。Virginia (她/她)是IGN的新闻编辑。拥有十年的游戏和娱乐报道经验,她在格斗游戏社区、影响者新闻和病毒在线趋势方面有着丰富的背景。在Twitter上找到她,@TheeMissGlaze。

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