特工64:间谍永不死评测 - 杀死时间的许可证就像90年代从未结束
随着《007:初现身》的发布,2026年已经为我们带来了三十多年以来最好的詹姆斯·邦德游戏,自Rare的N64经典《黄金眼007》发布以来。但那些忠诚于90年代他冒险的特定解释的玩家怎么办?让我们看看《特工64:间谍永不死》。几乎完全由一位名为Replicant D6的独立开发者制作,其制作价值与大片《初现身》相去甚远。没有配音,所有对话都通过字幕呈现,而你环球冒险中的每个地点则用重复的纹理覆盖,场景方块得能数出单个的多边形。 开启...《特工64:间谍永不死》。插图:Replicant D6 取代任何高预算的华丽,《特工64》的最大特效就是怀旧。从标题开始,这款复古射击游戏就是对《黄金眼》的长篇致敬,以及其非邦德的继任者2000年的《完美黑暗》。敌人有着稀奇的面部特征——这是将真实人脸照片包装在菱形头部周围的结果——并且会像过去一样从掩体后灵活翻滚出来进行射击。没错,还有一个“大头模式”,可以将那些菱形变成巨大的靶子练习气球。全新复古...《特工64:间谍永不死》。插图:Replicant D6 更难以理解的是,《特工64》保留了其灵感来源那稍显奇怪的控制方案,尽管它不必在(标志性但笨拙的)N64手柄上调整。你可以拉动扳机进行精准瞄准,但用现代模拟摇杆或鼠标操作比当时还要复杂。第一关有一对锁,你必须手动射击;它们依然是游戏中最难的敌人。更好的办法是奔跑开枪,让宽松的自动瞄准来帮你。好吧,你的枪所瞄准的目标可能并不是你预期的或想要的,但以这种方式玩可以开启一种紧张的动作节奏,而这——除了怀旧的温暖——是《特工64》最大的资产。这对分屏死亡竞赛的乐趣至关重要,产生的乐趣就像90年代晚期的客厅一样,尤其是当比赛规则被调整为只允许使用接近地雷或近战柔道攻击时。(你可以在线玩,但这与沙发上的肘部吸引力相悖,以至于我从未尝试过。)与此同时,单人或与伙伴合作的故事模式如此依赖于过往游戏,以至于忽略了后来的30年关卡设计的经验。死胡同和循环相同走廊的数量可能会令人沮丧,尤其是因为死亡意味着从头开始,但这被任务的快速性所抵消。每个任务可以在五分钟内完成,此时游戏会以“标准时间”对你提出挑战,这通常在两分钟之内。随着你重新访问这些关卡,试图节省宝贵的时间,它们的布局开始变得更有意义。这实际上是障碍课程,敌人不再是一种威胁,而是需要越过的障碍——或者更好,尽量避免。除此之外,《特工64》还堆砌了隐藏的可收集物品和挑战变种,以更多的方式循环利用关卡,其规模使它们显得令人欲罢不能。这里提供的幻想并不是真正成为詹姆斯·邦德,而是重返年轻,拥有一份非法获得的《黄金眼》副本,能够让你度过整个夏天,以及清理游戏卡带的时间。尽管有粗糙的边缘,但这是《特工64》以出色的表现实现的目标。《特工64:间谍永不死》现已发布,售价19.64英镑。
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