
NVIDIA的DLSS 5早期泄漏存在虚幻谷问题
人们将预发布版本移植到他们最喜欢的游戏中,结果平平。有时,逼真度(或接近它)使视频游戏看起来更好。其他时候,嗯,看看NVIDIA泄漏的DLSS 5构建版本。这款未完成的软件是从早期访问的NBA 2K27 PC版本中提取的,并已移植到各种游戏中。结果是……我们不妨说,并不是所有人都喜欢。DLSS 5的神经渲染模型将升频技术带入了一个新方向。根据NVIDIA的说法,它不仅仅是重建游戏渲染的图像的更清晰版本,而是“将像素注入逼真的光照和材料”。实际上,结果看起来更像是虚幻谷,而不是下一代。这就像有人把游戏中的静态图像输入到Midjourney,并提示它“让它看起来逼真”。公平地说,在线流传的图像和视频来自NVIDIA升频技术的早期非官方构建版本。但有了这个必要的警告,让我们来看看这些结果的荒诞和令人不悦的地方。杀了它……用火烧了它!拿《控制》的杰西·法登来说吧,这是第一批获得非官方DLSS 5处理的游戏之一。在游戏中,她应该大约28岁。但是在施加了一点DLSS 5的魔法后,她突然看起来中年了。你可以看到AI是如何从原始面孔推导出来的。但它依然偏离了目标,既显得更真实又更虚假。然后我们有《上古卷轴5:天际》(因为,无论主题如何,我们总能想到《上古卷轴5:天际》)。DLSS 5让其低多边形角色看起来像是一个3D扫描的真实人物贴在一个15年前的视频游戏角色上。即使暂且不谈这项技术如何戏剧性地改变脸部,但基本角色模型和动画保持不变。这就造成了一种奇怪的不匹配,只有加剧了虚幻效果。虽然脸看起来有些真实——直到你看到它们目不转睛地盯着远方,运动姿势可疑地僵硬。如果这一切可以控制性能,那可能会奇怪但无害。毕竟,如果开发者想实施它,而玩家喜欢它,那就尽情使用吧。但至少在这个泄漏的构建版本中并非如此。当启用神经渲染时,在RTX 5070 Ti上,《控制》的帧率 reportedly 从 4K 的 71 fps 降低到 35 fps。如果最终版本看起来奇怪并且降低了性能,很难不认为NVIDIA——如今首要是一家AI公司——与将自己推向巅峰的游戏观众失去了联系。DLSS 5计划在这个秋季正式发布。一旦经过开发者批准的版本开始推出,看看最终技术的有意集成使用是否看起来更自然,将会很有趣。
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