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红堕导演恳求微软发布最后补丁,尽管已经被“解雇”

IGN2026年8月19日 14:46

发布时间:2026年8月19日下午2:46(UTC) 传奇游戏设计师哈维·史密斯表示,他恳求微软让他的团队发布最后一个补丁,以改善评价不佳的Xbox主机独占游戏《红堕》,尽管他已经被“解雇”。第一人称吸血鬼射击游戏《红堕》于2023年发布,收获了负面评价,并证明这是阿卡恩奥斯丁的最后一个项目,阿卡恩奥斯丁是2017年《掠食》的开发团队,也曾参与《赎罪》和其续集的制作。史密斯曾担任2000年《 deus Ex》的首席游戏设计师,随后成为《赎罪》和《赎罪2》的创意总监,2024年5月他得知阿卡恩奥斯丁将关闭时失业,因此与《红堕》的后期路线图的持续工作被取消。但是,这个工作室一直在努力开发该游戏的另一个补丁1.4版本,旨在解决众多玩家的问题和漏洞。在接受《游戏商业》采访时,史密斯首次透露他不得不与微软谈判,才能回到办公室,以确保这个补丁能够发布。“我们完成了游戏,但却收到了非常糟糕的反馈,”史密斯回忆道。“然后我们对其进行了为期一年的工作。我们修复了成千上万个漏洞。后来我们被解雇,但我们在筹备1.4版本。这是解决了大量问题的版本。因此,我们去找微软,说:‘我知道我们不再在这里工作了,但我们能否发布这个?’值得赞扬的是,他们并没有说不。“他们让我们六七个人签了表格,让我们可以回来进公司。被解雇后,我们发布了1.4版本,我认为如果我们在第一天就有这个版本,它不会引起轰动,但它是一款更好得多的游戏。” 《红堕》与阿卡恩所知的沉浸式模拟游戏完全不同,这一项目是在游戏行业推动在线服务元素的热潮中开发的。(这一推动力的影响至今仍在持续,因为索尼据报道正在重启其《地平线》多人游戏,以应对负面反馈。)“这是一个困难的项目,”史密斯总结道,讨论整体的《红堕》。 “阿卡恩非常专业,但行业在不断发展,总是有更多的市场需求。能够接触到更广泛的受众是一件很棒的事情。我们被卷入了游戏即服务的潮流中,而我抱有愚蠢的自信,认为这总是会对我们有利。我们可以做到这一点。让我们将我们所热爱的东西与[游戏即服务]相结合。并在白天和夜晚引入不同的机制。并有角色类。而在这一切的中间,COVID发生了。” 两年之后,另一个阿卡恩开发工作室的命运也悬而未决。阿卡恩里昂目前正在开发漫威的《刀锋战士》,现在正在被出售,作为Xbox“重置”的一部分——虽然该团队及其项目将会发生什么尚未可知。至于史密斯本人,IGN刚刚报道了他的新游戏开发工作室“黑马沉浸式”的揭幕。这个新兴团队由其他前阿卡恩人才支持,将再次专注于史密斯帮助开创的沉浸式模拟游戏类型。汤姆·菲利普斯是IGN的新闻编辑。您可以通过tom_phillips@ign.com联系汤姆,或者在Bluesky上找到他@tomphillipseg.bsky.social

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