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“很多玩家不想玩怪物” – WoW Forever 首席设计师深入探讨天空族被添加的原因

IGN2026年10月27日 17:00

发布日期:2026年10月27日下午5:00 UTC。《魔兽世界:永恒》将在11月4日正式推出,而在此之前,暴雪首席游戏设计师克里斯·齐尔胡特分享了关于新天空族为何被添加到游戏中的一些见解。当我询问齐尔胡特关于天空族的添加时,他告诉我,目标是将更多的精灵加入游戏,但同时保持阵营的平衡。“我们知道我们想要将更多的精灵引入游戏。我们知道他们在《魔兽世界》中历史上是最受欢迎的种族。尤其是在经典时代,目前的联盟和部落种族有一个不幸的特点,它们往往会导致阵营不平衡,”他说。至于暴雪为何特意需要增加精灵,是因为有一部分玩家群体不想玩《魔兽世界》中一些更独特的种族。齐尔胡特解释道:“有一些……很多玩家不想玩怪物,老实说。他们不想成为兽人或巨魔或牛头人或亡灵。他们想要看起来更美的东西。这并不是每个人的想法。”在艾泽拉斯还有其他精灵的可能性,比如血精灵,但永恒团队不想踩到零售团队的脚趾。在采访的其他部分,我询问了关于血精灵的家园银月城,齐尔胡特提到说:“你提到了银月城,这是一个零售最近讲述的故事,我们不想在讲述这个故事的过程中互相妨碍。我们想给他们时间让他们的银月城故事流淌,并做到他们想要的一切。然后等他们完成后,我们可能会去访问银月城。”所以,听起来未来血精灵有可能会加入游戏,但目前玩家如果想要一个部落精灵种族,只能暂时满足于天空族。在《永恒》下周发布之前,暴雪还详细说明了玩家可以期待新更新的频率,这些更新的速度将比现代游戏的快速八周补丁周期慢。齐尔胡特还告诉我,永恒团队正在考虑在未来的更新中访问我们在扩展包中去过的一些地点,比如诺森德和潘达利亚。杰基·托马斯是IGN的高级技术编辑和PC组件女王。她在IGN、TechRadar、Gizmodo、PC Gamer等媒体上已经覆盖了超过十年的游戏硬件内容。你可以在推特上关注她 @Jackiecobra

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