返回

文章详情

Warhammer: Age of Sigmar Spearhead City of Ash Review

战锤:西格玛时代矛头城市评测

IGN2026年6月27日 18:03

不管你喜欢什么类型的游戏,你可能都听说过西格玛时代,这款由游戏车间(Games Workshop)推出的旗舰奇幻战斗游戏,得到全球不同高街店面的推广。不过你可能对它的亲戚矛头(Spearhead)不太了解,这是一款使用简化规则和固定军队名单的游戏,允许更快、更激烈的战斗,更加适合新手。它的受欢迎程度不言而喻。现在,这一格式有了新的 starter 套装——矛头:城市的灰烬,其中几乎包含了你需要的一切来进行游戏。盒子里有什么?像大多数游戏车间的产品一样,打开初始的盖子后,你会发现令人失望的灰色塑料塑件海洋。同样像大多数游戏车间的产品,经过一段时间的喷嘴切割、模型刀和塑料胶水的努力后,你的失望会在看到一大堆极为详细并且动态摆姿的微型模型时消失,它们将奇幻战场栩栩如生,少有其他出版商能做到。更具吸引力的是,这些模型几乎都是全新的。因此,如果你喜欢这两个代表阵营中的任何一个——西格玛城市勇士,或斯凯文(Skaven)之埃欣氏家族的狡猾鼠人刺客——你可能会想要购买矛头:城市的灰烬来增加你的收藏。此外,还有一些非常可爱的废墟建筑景观,无论加入到任何奇幻战斗游戏中都将显得非常出色。如果你对此作为游戏车间爱好的起点感兴趣,但我得提醒你:有些模型的组装相当困难,尤其是一些斯凯文的模型。它们姿势灵活且脆弱,在你将它们从塑件上切下并修整毛刺时,非常容易损坏,并且在某些情况下理解这些部件如何组装,或访问所需的表面也令人沮丧。在塑料组件下面是游戏的基础:两个规则手册,一些卡牌和一块双面基础板用来进行战斗。这些书籍很棒,光滑且包含大量完全涂装军队的灵感照片,不过由于某种无法解释的原因,模型的组装指南与一书同在,而不是单独打印成小册子,在你修整和粘合时,它无法平整地打开以便轻松查阅。卡牌功能普通,而基础板看起来很不错但没有底板,因此需要一定程度的弯腰才能平放。规则和玩法如果你以前玩过游戏车间的核心游戏,你会对基本规则很熟悉。玩家轮流以我走你走的结构进行,经过每个回合的移动、射击、冲锋和近战等阶段。每个模型都有一系列的属性:以英寸为单位的移动距离,攻击次数,以及命中、伤害和装甲救赎的目标值。在战斗中,你根据同类模型的总攻击次数投掷骰子,试图达到或超过命中值。那些成功的模型再次投骰,试图达到或超过伤害值。然后目标单位可尝试达到或超过其装甲救赎值,以抵消部分伤害。穿过这一过程的任何伤害都会造成伤害,通常足以杀死一个普通的士兵模型,虽然精英单位和英雄能承受更大的伤害。显然,这一过程需要大量的骰子,且极具随机性。我们还没有提到冲锋的重要性,在那里你可以获得两颗骰子的移动加成,试图接近敌方单位,但如果你投得不好或距离判断失误,就会无用地停滞。投掷大量骰子是令人非常满意的,并且通常非常令人兴奋,产生大量战斗中的关键时刻,但它也可能非常不稳定。相反,矛头希望你以不同的方式参与其中。首先,你的胜利并不只是通过屠杀所有敌人。游戏板的每一侧,大小为完整西格玛时代战场的四分之一,上面印有若干目标。碰触目标的模型可以通过累加它们的“控制”值来争夺这些目标:如果你在一个目标的控制值高于敌人,则你控制它。你控制的目标越多,在游戏的四轮中获得的积分就越多,最后总分将决定胜负。尽管游戏板相对较小,并且一开始就有冲向每一个目标的诱惑,但这一系统鼓励计划和深思。例如,两位指挥官都有特殊能力,使其他单位能够进行意外移动,从而为争夺目标带来一些惊人的变数。像其他游戏车间的游戏一样,单位之间相互对抗的过程中也有很强的剪刀石头布(rock-paper-scissors)元素,而在决定哪些单位与哪些目标争夺价值时,这种关系特别重要。

赞助内容

NordVPN Next-gen Antivirus

本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。

请我喝杯咖啡