在索尼宣布停止发行游戏光盘后,品牌们嗅到了血腥味——它们正在对索尼进行调侃
索尼宣布计划转向数字版PlayStation游戏,引发了互联网的狂欢。RICHARD A. BROOKS/法新社通过Getty Images 索尼决定从2028年开始停止制作PlayStation游戏的实体光盘,这为渴望在线获得关注的品牌打开了洪水闸门。在宣布后的几个小时内,从隐私软件制造商到炸鸡连锁店的公司纷纷加入,利用PlayStation的数字未来作为笑料。索尼表示,这一转变反映出公众对数字媒体的偏好显著超过对实体光盘的偏好,《商业内幕》周四报道称。这些帖子触发了粉丝的更广泛反弹,他们对所有权、媒体保存以及当一切都存在于下载背后的情况充满担忧。这些焦虑在几个月内逐渐加剧,因为游戏行业逐步转向数字媒体。备受期待的游戏《侠盗猎车手 VI》以下载代码而非游戏光盘的形式在商店售卖。游戏制作公司Rockstar Games上个月宣布的这一决定也引发了类似的争论。游戏配件制造商GameSir在索尼宣布停止制作实体控制器并转向可下载控制器后在X平台上调侃,称这让玩家可以“通过量子纠缠和纯粹想象来控制他们的设备”。GameSir的帖子写道:“真正的职业玩家不需要手中的控制器;他们需要在灵魂中的控制器”,称这一决定是朝着“美丽的无手未来”的转变。西班牙肯德基也对索尼进行了嘲讽,表示将仅通过可下载的PNG格式提供炸鸡,而Domino's UK则将索尼的全数字化举措与用下载代码替代比萨饼进行比较,以便食客“以完全虚拟的方式”享用它们。专注于隐私的Proton也开玩笑称,考虑到索尼的决定,将开始提供数字服务的实体版本。“Proton Mail将变成由我们团队亲自递送的加密信件,Pass将变成跟随你并记住你的密码的人,VPN会带你飞往90多个地方,让你像当地人一样上网,Drive将向每位用户邮寄一个文件夹(根据要求可提供额外文件夹),而Lumo AI将派遣一名聪明的员工到你的地点回答问题、帮助工作和画画。”与此同时,披萨、密码和炸鸡仍旧顽固地保持实体状态——目前为止。
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