滑板工作室也遭遇裁员,EA大规模裁员范围逐渐明朗
更新:2026年10月22日 14:11 UTC 在EA宣布关闭《质量效应》开发商BioWare后,最新滑板游戏背后的工作室员工也报告遭遇裁员。在EA给员工发出的关于大幅裁员的备忘录中,在线滑板游戏被简要提及为一个正在进行的活跃项目,但数名滑板开发人员表示他们已被全圈工作室解雇。季节性创意总监约翰·埃普勒在LinkedIn上写道(通过VGC):“好吧,从今天开始,我在全圈的角色被取消。临近我在这个行业的19周年纪念——而且我在EA的时间全部都是如此——我不能说我感到悲伤。确实有点紧张,但我期待着做一些新的事情。”高级游戏设计师亚当·马丁纳齐也确认了他的离开。“我和全圈的许多其他优秀人才今天都被解雇,”他说。“一部分我感到伤心和沮丧。另一部分接受这只是‘行业的一部分’。还有一部分感激我能与一群很棒的人一起工作在一个酷炫的游戏上。”另一位高级设计师大卫·米尔恩也在受影响者之中。“看来我在全圈的职位已被取消。很遗憾要离开。我非常享受在滑板上的工作,热爱我所工作的团队。但现在是时候踏上下一段旅程。”全圈在2月份曾遭遇过一波裁员。“受影响的同事是才华横溢的同事和朋友,他们帮助建立了滑板的基础,”全圈当时表示。“他们的创造力和奉献精神深深植根于玩家今天的体验中。这个决定并不反映他们的影响,我们将致力于支持他们度过这个过渡期。” EA发给员工的备忘录中这样提到滑板:“对于滑板,我们在吸引玩家进入游戏方面取得了很多成功,我们需要创造一个能够长期吸引他们参与的体验。为此,我们正在对工作室进行调整,以拥有一个更专注、规模更小的团队,提供我们认为能建立一个更健康、更可持续业务的明确路线图。”根据彭博社的报道,EA将在全公司裁员400个职位,占总员工的3%。其中50个是在BioWare关闭之前负责下一个《质量效应》的职位。就在两周前,全圈发布了一份声明,回应有关在一个名为ReSkate的粉丝制作模组平台上线后引发的关注。这个平台允许粉丝离线游戏、创建私人服务器、自制地图等。全圈承认社区模组的重要性,但在那些绕过付费装饰品或从新功能中获利的模组面前立场坚定。全圈还确认,它知道玩家希望“拥有更多自由和自定义功能”,并透露他们正在构建“官方、安全的访问工具,以支持更广泛、更深入的社区创作。” EA在今年早些时候进行了私有化,涉及沙特阿拉伯的投资。“这一时刻认可了那些创造力、雄心和热情使EA成为世界领先互动娱乐公司之一的非凡人物,”首席执行官安德鲁·威尔逊当时表示,他在2026财年的薪酬包达到了3860万美元。威尔逊要感谢《战地6》的强劲表现,但创纪录的发行并没有阻止EA在《战地工作室》裁员。基尔克·麦基安德是IGN新闻的撰稿人。在推特上找到他 @MckKirk
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