仅仅因为游戏是光盘并不意味着它将来能正常运行
“光盘 2”正是互联网。DoesItPlay 跟踪许多没有互联网无法运行的“实体”游戏。一旦下载服务器关闭,这可能就是许多游戏光盘的命运。图片来源:Getty Images。索尼最近决定在不久的将来停止生产实体 PlayStation 游戏,这自然引发了对可以通过将游戏卡带或光盘插入主机即可玩耍的实体游戏的新关注和欣赏。但如今越来越多的“实体”游戏仍然需要从集中服务器下载额外内容才能按预期运行。多年来,DoesItPlay 的测试人员一直在记录这一趋势,测试数千款实体游戏发布,以查看哪些游戏符合完全“插入即玩”而无需互联网连接的承诺。截至目前,他们测试的实体游戏中,有 27% 需要某种下载来修复破坏游戏的错误或获取未存储在实体版本上的核心游戏内容。对于测试的 PS5 游戏,这一比例增加到 34%,而 Xbox Series X 上的则达到 50%。DoesItPlay 的拥有者兼首席管理员 Clemens Itsel 最近告诉 Ars:“明显的趋势是,物理发行正越来越被大公司无视。没有理由实体游戏会消亡,除非像索尼这样的公司故意扼杀它们。”缺失的是什么?DoesItPlay 于 2019 年作为由 Jon Doyle 维护的热情项目 Twitter 帐户开始——他后来创办了小型实体游戏出版商 Lost in Cult——并迅速发展成为一个由忠实实体游戏测试员组成的小型社区。在 2021 年,该小组帮助引起了对所谓的“CBOMB”杀死开关的广泛关注,该开关威胁到一旦 PS3 和 PS4 主机的内部 CMOS 时钟电池失效,几乎使其变得无用。当索尼几个月后最终解决了 PS4 上的问题(尽管 PS3 仍未修补)时,Itsel 表示,他利用这一“突破性成功”作为借口,推动“专业化并将项目发展成今天的模样”。从最初的电子表格跟踪该小组的实体游戏测试,DoesItPlay 已成长为一个公开可搜索的数据库,包含数千个标题,每个标题都经过一种旨在确定游戏体验在多大程度上受到仅使用实体媒体影响的方法测试。游戏的控制台版本中的一个《赛博朋克》 NPC 被展示在纹理完全加载之前进行对话。游戏的控制台版本中的一个《赛博朋克》 NPC 被展示在纹理完全加载之前进行对话。图片来源:CCPR / @MrDelabee Twitter。通常,失败这些测试的游戏是那些以不完整、充满错误的状态发布在光盘上的游戏,需下载补丁来修复。Itsel 引用臭名昭著的《赛博朋克 2077》的初版控制台发布作为一个典型例子,即使“我们的一个测试员在游戏骇人听闻的状态下完成了游戏”,未修补的实体光盘最终也将变得几乎无法玩。然而,对于某些游戏来说,光盘版本的游戏崩溃失败可能更为微妙。Itsel 回忆称,在测试生存动作游戏《Atomfall》的实体版时,“返回主中心村庄时,所有人突然变得敌对,这破坏了多个支线任务,让我无法继续进行和平的游戏。你仍然可以通关,但你必须靠打枪才能逃脱,这由于战斗的性质几乎是不可能的。”除了BUG,DoesItPlay 还记录了许多实体版本中光盘只包含极小一部分完整游戏的情况,需进行大规模下载以玩剩余部分。最近发布的《DOOM:黑暗时代》,《印第安纳·琼斯与伟大循环》和《外部世界 2》就是一些突出的例子,光盘版本仅是一个微小的存根,几乎无法代表完整的可下载游戏。如果没有访问索尼的更新服务器,玩那张《007:首光》的光盘版将是件困难的事情。如果没有访问索尼的更新服务器,玩那张《007:首光》的光盘版将是件困难的事情。即使某个游戏光盘确实包含完整的可玩游戏(或相当一部分内容),Itsel 还注意到一个新的“血液沸腾”趋势,即出版商插入了早期的强制下载提示,如果没有互联网连接则会阻止所有进度。Itsel说,像《霍格沃茨的遗产》,《绝地生存者》,《上古卷轴 IV:湮灭重制版》,《007:首光》,《猩红沙漠》,《哥特重制版》,以及几乎每个现代 AAA 育碧游戏都以这种方式削弱了他们的实体发行,这一举动在他看来是“对游戏保存的侮辱”。在主要的游戏主机平台制造商中,Itsel 表示,微软在发行完整光盘游戏方面是最大的罪魁祸首。“Xbox 长久以来就不再生产完全功能的实体发行,”他告诉 Ars Technica。 “他们太频繁地需要下载...
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