年龄田高中:摇滚学校远非我们所期待的恶霸继承者 | IGN 预览
我真的希望能喜欢《年龄田高中:摇滚学校》。它毫不掩饰地展示其受到恶霸的影响,而 Rockstar 似乎确实对续集不感兴趣。但六个任务过后,我想我已经准备好退学了。沉浸在空洞的早千年怀旧中,它感觉像是一个从未走进美国郊区高中的青少年的幻想。它伪朋克、幼稚的语气更像是没有酱汁的 ChatGPT 重新演绎的《美国派》时代喜剧,经过《无更多英雄》支线任务的过滤,而不是一种俏皮的、摇滚明星式的嘲讽美国的任何城镇。我骑自行车从年龄田的街头巷尾送餐,打击恶霸,维持我的 GPA,并学习如何与我的同伴融入。经过尽可能多的主要和支线内容的尝试,我在寻找这个游戏的任何可取之处时感到挣扎,除了一个搞笑的点。我看到的东西粗糙、不够灵感且平淡。我不认为大局会有所改善,即使《年龄田高中》的粗糙边缘——即其出bug的游戏玩法和古怪的物理——在即将到来的八月发布日期之前被打磨掉。‘土拨鼠日’年龄田似乎即将因适当的焦虑而溢出。成年人被困在无前途的工作和没有爱的婚姻中,教师不知道自己在做什么,老年人不断抱怨‘这些孩子今天’,而学校里的每个人都在摇晃荧光灯笼罩下的牢笼,准备继续生活。但与我最喜欢的成长喜剧相比,这一切都是肤浅的。它并没有以文化、时间或地点的方式与其借鉴的电影相匹配。我在 2002 年时两岁,即使如此,我也能告诉你这是一个空洞的抄袭。如果我生活在一个只有四个城市街区大小的小镇,并且在每个地方都听到同几句对话,我会觉得精神崩溃。我没有严格计算,但我觉得大多数类型的 NPC(按年龄和性别划分)每个大约都有五句台词。有些角色,比如你的妈妈、学校的恶霸或特定教师,会有自己的台词。我发誓我在一个小时内听到了所有这些。如果我再听到一个‘[声音上升]’‘[声音上升]’或者‘[声音上升]’,我觉得我会发疯。我们是在 SNL 吗?这应该让你清楚 Refugium Games 正在处理的剧本类型。它的派生想法和非卡通化的讽刺角色没有提供任何让这一特定灰色调显得独特的东西;每个动画插曲都将让你对其陈词滥调的游行叹气并翻白眼。而且那些让人难以忘怀或引人注目的东西都是糟糕的。至少,有时候它是笑得让人头疼的。这一切让《年龄田高中》更糟糕的是,它固执地试图用让人毛骨悚然的角色削弱每个动画插曲,角色的脸和嘴巴移动和变化刚好到让人不安的程度,但远远达不到值得认真对待的程度。自然而然,这都伴随着我在视频游戏中见过的最糟糕的动画插曲镜头选择。几乎每个动画插曲或任务都会以角色脸部的特写开始,并且每次都比需要多几秒——每次都是。他们就站在那里,呆呆地盯着,通常直盯着镜头。这很搞笑,只是并不是因为编剧想要的原因。我可以原谅糟糕的语气或糟糕的剧本,只要有一些有趣的游戏玩法,但《年龄田高中》没有给我这样的救生圈。我在试玩中大部分时间在城镇中骑自行车。有时我在逃避恶霸或和时间赛跑;其他时候我在公园与朋友会面。你可以在游戏早期获得的自行车上做特技,但我并没有真的得到鼓励去利用它们,除了在城镇散落的一些坡道。城镇中心附近还有一个滑板公园,所以我觉得《年龄田高中》的最终版本可能会更倾向于这个。如果在我玩过的一部分中有什么可取之处,那就是这个。骑行并不一定出色,但这是试玩中唯一感觉合适的部分。撞车结束时甚至伴随着那种古怪的 GTA 式的橡皮人效果,只是物理更奇怪而已。但偶尔,失败任务或被打昏后会让自行车重生在一个让我无法完成任务的地方。幸运的是,年龄田的自行车实在太多了,你可以随意捡起,万一你的车重生在糟糕的地点。当你不是在车轮上疯狂的时候, chances 是你会在某个不该在的地方潜行。事实上,大多数任务的结束都有某种潜行。这样的青春喜剧几乎要求以潜行喜剧的方式表现其裙子袭击和教师休息室的盗窃。不幸的是,这些部分并不是很好。屏幕上总会有指示器告诉你何时可见,但我发誓我曾在 HUD 显示的可视锥体外被发现,甚至有时还穿墙或在另一层楼。这种感觉真的很令人沮丧。值得庆幸的是,这些部分都相对较短。
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