
星际狐狸是Switch 2迄今为止最令人印象深刻的视觉展示
迄今为止,Switch 2最大的独占游戏在很大程度上都是关于规模的。马里奥卡丁车世界让玩家在广阔的大陆上进行竞赛,《大金刚狂欢》让你可以摧毁周围几乎所有的一切,而《宝可梦创意世界》为宝可梦宇宙带来了一个大规模的创意体验。星际狐狸则有所不同。作为任天堂64游戏的重制版,星际狐狸是一款铁轨射击游戏,拥有紧密编排的动作和壮观的场面。这种更加线性的结构让游戏设计师能够打造出或许是Switch 2上最美观的游戏。考虑到星际狐狸在让你感受到自己正身处一个华丽的科幻电影时表现最佳,这些视觉元素的华丽效果真的很大。星际狐狸遵循其基础游戏《星际狐狸64》的基本蓝图。游戏中你操控一个名叫Fox McCloud的拟人化狐狸飞行员(刚刚在《超级马里奥银河电影》中惊喜亮相),他领导着一支为善良而战斗的雇佣军小队,但同时也为了金钱。故事相对简单,但讲述了Fox和他的朋友们在银河系中进行一系列任务,以试图击败一个名叫安德罗斯的邪恶科学家的故事。总体情节、游戏的整体结构,甚至关卡布局与N64版本基本保持不变。但即使你玩过原版,二者之间的差异立刻显而易见。星际狐狸的每个任务都有配音的过场动画,丰富了故事情节,并让你在进行特定任务时有了更好的理由。它们还让你在角色们的飞船外花更多时间。我从未想过想要看到Fox在战斗间隙喝能量饮料,但事实证明我确实想。所有这些使得游戏更具电影感,就像现代动作游戏一样,这种感觉无缝延续到了动作本身。它看起来简直令人难以置信:飞船在海洋上飞行,在水面上留下一道道轨迹;巨大敌人占据整个屏幕,岩浆浪潮在其周围崩溃;还有各种各样的枪战在太空中漂浮着大量碎片中进行。如果去掉会说话的动物和令人愉快的老土对话,你可能会把这款游戏误认为是《星球大战》或《无人深空》等其他太空史诗。视觉效果和过场动画的进步,使得近三十年前的《星际狐狸64》看上去和感觉都很现代。操控也似乎更为流畅(虽然也许只是因为这次我不必强迫使用N64控制器)。为了展示游戏变化的不同之处,这里有一张早期最具标志性的场景,Switch 2版本与通过Switch Online订阅获得的N64版本的对比。但星际狐狸也展现了自身的老化。这是一款老派的街机式太空射击游戏,这意味着它是围绕重复性构建的。游戏的初始路径仅需大约一个小时,但要看到它所提供的一切,你必须重玩关卡,以找到打开附加任务的新路径,最终获得真实的结局。这需要很多时间,尤其是因为其中一些关卡仍然相当困难。我喜欢驾驶坦克的列车任务的想法,但经过几个小时的挣扎后,我绝对不想再尝试射击所有必要的目标。这种结构本身并没有错,我有时确实喜欢回去争取高分。但这与现代表现形式有些不协调,后者暗示你正在体验一段类似电影的故事。考虑到视觉效果让一切显得如同史诗般伟大,简单的叙述显得更加不足,而虽然过场动画看起来很棒,但这种设定意味着你将会看到它们很多次。起初它们令人印象深刻,但最终你会频繁使用跳过按钮。星际狐狸还增加了一些其他元素。一个新的挑战模式让你在每个关卡中有更多的目标可以实现;扩展的多人游戏包括在线玩法;还有一些我未能测试的奇特虚拟头像。这些都是不错的附加内容,但体验的核心仍然是战役及其各种可解锁任务。游戏在重制作品中推出的时机正当其时,重制版在单人游戏中最受欢迎。像《生化危机》、《最终幻想》和《勇者斗恶龙》等主要系列都将重制版变成了支柱级的发布,而一些最受期待的即将发布的游戏——包括《光环:战役重置版》和任天堂自己神秘的《时之笛》重制版——都是经典作品的更新版本。星际狐狸在某种程度上展现了这一趋势的好与坏。在很多方面,视觉翻新提升了体验,使其更像一部可玩型科幻电影。但它也展示了老派游戏玩法与现代呈现之间的尴尬之处。
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