《杜皮侦探塔希亚》视频游戏作曲家切斯·贝斯亚谈加勒比黑色影片的独特声音创作
尽管越来越多的游戏将女性置于故事的中心,但在这个行业中,黑人女性主角仍然是罕见的。位于牙买加金斯顿的独立开发商格伦·亨利希望通过《杜皮侦探塔希亚》来改变这一现状,这是他工作室Spritewrench Studios(《沉没的石头》)的最新项目。该游戏定于2026年发布,神秘冒险游戏讲述了一名年轻女性塔希亚的故事,她追踪偷窃者,最终来到了一个隐秘的市场,市场内居住着来自非洲加勒比民间传说的杜皮——灵魂和鬼魂。在那里,她发现自己心爱的蜘蛛神布雷达·阿纳西被谋杀。为了找到回家的路,塔希亚必须解开谜团,收集线索,揭开市场居民及其早逝秘密的背后。帮助游戏展现其超自然黑色氛围的,是屡获殊荣的作曲家切斯·贝斯亚。他从加勒比文化、民间传说和侦探小说中汲取灵感,创作了一个将电影神秘与他所描述的独特加勒比黑色音调相结合的配乐。以下是Deadline对贝斯亚的采访,他谈到了创作《杜皮侦探塔希亚》音乐的过程以及如何帮助定义他自己所形成的一个类型。 DEADLINE:你是怎么开始为视频游戏作曲的?切斯·贝斯亚:简而言之,我买了一本书。我把我的工作在一个游戏论坛上发布。收到了一些对此感兴趣的人的回复。然后我从一位开发者那里得到了真的很感兴趣的反馈。因此,我写了一段额外的音乐,像是一个演示或其他东西来展示我的兴趣。接着我实际包下了一个演出,这是我没有任何指导、实习或其他事情的第一款游戏。DEADLINE:你去上过作曲的学校吗?贝斯亚:我去过摩尔帕克学院和加州州立大学北岭分校。我提到的那本书,我在摩尔帕克的最后一节音乐理论课上读到的。因此,我对自己说,我要在毕业之前就进入行业。等到我转学到大学时,我已经在行业里获得了一个提名。DEADLINE:再多谈谈这个。贝斯亚:我在2016年提名最佳艺术家的游戏是《我无法逃脱:黑暗》。这是Markiplier玩过的一款非常受欢迎的Flash游戏《我无法逃脱》的续集。这是一款非常低多边形像素的游戏,如果熟悉Windows 95屏幕保护程序的人,必须通过迷宫,通常是基于那样的。我为续集作曲,这是我第一次在IGN及其预告片中被提到。最终我获得了最佳原创配乐和最佳艺术家两个奖项的提名。DEADLINE:你是如何得知《杜皮侦探塔希亚》的?贝斯亚:这实际上是我与开发者合作的第四或第五款游戏。开发者的名字是Spritewrench,创始人叫格伦·亨利,他来自牙买加。我的母亲那边的背景是巴尔地摩人,他们来自巴巴多斯。我们合作的第一款游戏是《Questlike: Pocket》,然后我们制作了《鹦鹉的危险》,该游戏获得了最佳原创配乐奖。接着我们制作了《沉没的石头》,现在我们完成了《杜皮侦探塔希亚》。因此,我与该开发者的合作关系使我获得了这个项目的机会。DEADLINE:你们讨论了什么主题来创作配乐?贝斯亚:最初的会议实际上是关于为预告片创作音乐。格伦对我说,他希望它既神秘又诡异,同时也希望它具有电影感。然后我想,哦,好吧,但它也必须有[一种岛屿气息]。它来自牙买加的某个地方,不一定是金斯顿或任何其他地方,但你能感受到那种岛屿的感觉。因此,它也需要有那种底蕴。所以,我想,那种声音真的存在吗?我想不出我所接触的媒体或旅行中听到的任何东西。所以,我创造了这一类型的黑色音效。然后我必须创造出一种真正的岛屿声音的感觉,通常是节奏和低音线。因此,我用预告片做到了这一点,但当制作游戏时,我意识到我不想在键盘上演奏低音。钢琴是我学习的第二种乐器,我觉得我需要找回我曾经与钢琴之间的联系。我现在没有钢琴了。因此,我觉得我需要与乐器建立一种联系,以获得这种感觉。所以,我去了美国的吉他中心,想找一把低音吉他。我第一次拿起的低音吉他,实际上是在商店里写下的低音线,因为我制作了一段鼓轨。我把它设置为循环,拿起手机,戴上蓝牙耳机。这就是游戏中名为“半路市场”的实际低音线。但我离开时并没有买那把低音吉他。所以,我想,我需要那把低音吉他。那是我正在寻找的联系。但后来,低音吉他已经没有了。
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