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黑手党开发者称与侠盗猎车手的比较是个‘网络现象’

IGN2026年8月17日 11:24

更新于:2026年8月17日 11:24 UTC 黑手党系列游戏常常被拿来与侠盗猎车手系列进行比较。这种竞争始于2002年,当时第一款黑手党游戏发布,正好是在侠盗猎车手3发布一年的时间。快进近四分之一世纪,在去年的《黑手党:故乡》发布前夕,侠盗猎车手再次引起了关注。有一段时间,似乎《故乡》可能会在庞大的侠盗猎车手6发布附近推出。开发《故乡》的团队不得不解释不同之处,说明这些比较为何不公平,并管理期望。最终,黑手党躲过了侠盗猎车手6的“子弹”;要是在哈根13的总裁尼克·贝恩斯发现洛克星的游戏从2025年秋季推迟到2026年5月时的情况,真希望我能在现场。但这些与侠盗猎车手的比较到底公平吗?而侠盗猎车手是否会影响哈根13对黑手党的决策?贝恩斯告诉我,在对黑手党系列的广泛口述历史中,“这绝对不会在我们的对话中出现,也绝对不会引导我们的战略或其他类似的事情。显然,有很多关于这个游戏的故事在外面,因为今年晚些时候会有新作推出!但,真的,我认为这是个网络现象。这不是工作室关注的事情。所以我恐怕没有丰富的答案可以给你。” 贝恩斯非常想要抛弃与侠盗猎车手,特别是侠盗猎车手6的比较(他甚至不愿意提及这个游戏,仿佛它是行业版的伏地魔),但事实是这些比较依然存在。你会在社交媒体和相关社区时不时看到它们。但是几乎每次,真正的黑手党游戏粉丝都会插话表示黑手党与侠盗猎车手完全不同。好吧,它们确实是关于犯罪的故事,而且都有枪和车。黑手党系列是线性的,以故事为驱动,围绕着引人入胜的戏剧展开。侠盗猎车手则是一个疯狂的沙盒游戏,其中不仅有故事。而且每个系列的范围完全不同。黑手党游戏在试图更加开放并呈现更传统的开放世界时常常受挫。在我看来,《故乡》这样的规模更好:在范畴内,内容紧凑,并且能在合理的时间内完成一段有趣的旅程。发行商2K在发行时以50美元的价格成功销售了《故乡》。这是一款完美的50美元游戏。侠盗猎车手——以及侠盗猎车手6——根本不是这样的。它是一款售价80美元的游戏,有人甚至说这是本代的第一个100美元的游戏,因为它的更昂贵的终极版锁定了一些内容。洛克星和其母公司Take-Two希望这款游戏能够在十年以上的时间里维持玩家的兴趣。对于侠盗猎车手6来说,更大且超出合理范围似乎是完全合理的。事实上,这些都是销售亮点。这是我去年与贝恩斯和《黑手党:故乡》的游戏导演亚历克斯·考克斯讨论过的事情,考克斯对这两个系列的差异进行了完美的总结。他解释道:“这是两款不同的游戏,随着时间的推移其实差异更加明显。毫无疑问,如果你追踪自2000年以来的侠盗猎车手和黑手党,自2002年侠盗猎车手3和黑手党发布时,它们在机制上是非常相似的游戏。但黑手党在讲述线性叙事方面始终有更强的关注,而这正是洛克星所擅长的沙盒体验。实际上,随着时间的推移,黑手党越来越倾向于讲述线性故事,因此我认为除了一些共同主题,这两款游戏在根本上并不相似。” 听起来,基于贝恩斯在我们较广泛采访中告诉我的内容,哈根13将继续制作黑手党游戏(我希望黑手党粉丝会觉得里面有很多有趣的内容!)。Take-Two的首席执行官斯特劳斯·赞尼克关于《故乡》的所有言论都表明他觉得这是一部成功的作品。因此,黑手党5或许会来,但这一次它的发布将是在侠盗猎车手6发布大约一两年后。我相信会有人将它们进行比较。但黑手党及其开发者会继续走自己的道路。韦斯利是IGN的新闻总监。你可以在Twitter上找到他,用户名为 @wyp100。你可以通过电子邮件联系韦斯利,邮箱为 wesley_yinpoole@ign.com,或者以保密方式联系他,邮箱为 wyp100@proton.me.

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