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 Never finishing the fight: Where did Xbox go wrong with Halo?

永远无法结束的战斗:Xbox在光环中哪里出了错?

Space.com2026年10月23日 16:00

(图片来源:Xbox游戏工作室)《光环:战役进化》是Xbox刷新2001年科幻射击经典的第二次尝试,这次尝试相当不错。可以说是个合格的重制,但它并没有拯救系列,特别是当Xbox试图重新思考其工作室结构和对诸如光环或战争机器等著名知识产权的处理时。自从原开发商Bungie(现在属于索尼并在开发《命运》和《马拉松》)离开后,光环再也不是之前的样子,留下的343工业(现在是光环工作室)来引导这个系列。光环4和5都未能有意义地演进游戏玩法公式或整体叙事。《光环无限》通过重新加热“旧光环的感觉”并将其放入一个半成品的开放世界中找到了更多成功,但仍然与该系列的辉煌时代相去甚远。今年对《战役进化》的完整重制正如其所承诺的那样,交付了一个闪亮的、2026年的版本,这个游戏让观众爱上了这个系列。这是一个明显的尝试,旨在重新点燃对343愿景的信任,但一个忠实而光鲜的重制怎么能证明任何事情呢?这可能甚至已经无关紧要,因为新的Xbox领导层再次动摇了局势,让士官长和宇宙的未来变得比以往任何时候都更加模糊。现在,关于新管理者动视可能考虑重启的传闻是否为斯巴达战士们带来了希望,还是Xbox又一次走入死胡同?重启与否,光环需要摆脱士官长(图片来源:Xbox游戏工作室)看起来‘光环工作室’这一称号只持续了一款(重制)游戏,因为Xbox最近宣布《使命召唤》的制造者和发行商动视——拥有许多针对第一人称射击游戏的工作室——正在接管开发,基本上将343老兵们 relegated 为一个小型支持工作室,这将导致更多裁员。如果抛开这些年来反复无常的人力和机构成本(在今天的气候中,这是一个大要求),我们有理由对动视开发的光环的质量保持乐观。无论你对2026年的《使命召唤》IP以及它的整体愿景持何种看法,很明显有很多人才在支撑着一切,更重要的是,有足够的经验来改进光环的多人游戏部分,重新焕发光彩。(图片来源:Xbox游戏工作室)但是这并不能解决光环面临的更大问题,即士官长早该被抛在脑后。无论你喜欢与否,很难否认光环的“黄金时代”随着《光环:致远》的发布而结束(这是Bungie在Xbox下的遗作)和光环战争衍生品的到来,这些衍生品将系列带入了实时战略类型。这些游戏截然不同,但它们有一个共同的核心:让科幻背景感觉更大,而不是更小,为在《光环3》之后的世界构建提供了完美的蓝图。士官长本身并没有什么固有的问题。围绕马里奥或劳拉·克劳馥这样的标志性角色可以建立特许经营权。但在后Bungie时代,他的角色从一名极其能干的斯巴达战士变成了一个太空弥赛亚。《光环4》、《光环5》和《光环无限》使用科幻的废话将他转变为这个巨大无比的人物,过程中的大部分UNSC的角色都显得无能为力。这是ID Software在《毁灭战士》中犯下的同样错误,将故事的中心放在他是多么特别上,而不是他所处的世界。现在有传言称动视的重启可能会集中在士官长的起源上;而这正是光环所不需要的。光环2和3的重制是否会发生?(图片来源:Xbox游戏工作室)暂且不谈动视的下一个光环,我们通过《光环:战役进化》的替代结局曾被暗示过(即使Xbox没有官方确认)至少会有一个光环2的重制。2026年5月,知名内部人士Rebs Gaming自信地报道光环2和3的重制正在开发中。但在新Xbox首席执行官Asha Sharma最近的重组之后,粉丝们能否期待它们?光环工作室本可以对两部原光环续集做出“不错”的安全重制,而动视则负责新项目。在Xbox与Bethesda的《上古卷轴IV:湮没重制》取得成功,并确认两个《辐射》重制正在进行之后,很难拒绝这种方法。看起来是个赚钱的机会,但重制也可能过于仓促。Xbox和343/光环工作室在光环上犯了很多错误,但根本的问题一直是他们对自己想法缺乏信心。并且就看看,怀旧不应是推动一个迫切需要再造的特许经营权的动力,但我对创意的回撤、反复无常以及伴随光环工作室被削减而导致的知识和人才流失感到更加气愤。Xbox真人秀(图片来源:Xbox游戏工作室)我们甚至还没触及到那部混乱的真人版光环节目。

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