现代战争4通过复制使命召唤最伟大的时代拯救重启系列
这是一篇来自Matt Purslow的IGN评论文章,他从小就开始玩战役射击游戏,直到熟练掌握WASD+鼠标。他已经至少完成了每一部使命召唤的战役一次。警告:本文包含一些使命召唤:现代战争4的轻微剧透。我们正处于年末的最后几个月,到了进行年度抛硬币的时候:最新的使命召唤战役是否算得上是好作品?这个第一人称射击系列面临着少有的诅咒,在起伏之间曲折前行,年复一年的节奏让这种起伏的品质更加显著。在过去的三年里,我们经历了一部其中最好的战役夹杂在两部非常糟糕的战役之间。幸运的是,这种时好时坏的状态在2026年仍然持续,这意味着这是一个对使命召唤来说不错的一年。现代战争4的战役是该系列中最好的之一,许多原因都归结于它复制了有史以来最伟大的射击战役之一的公式。您看,现代战争4就是现代战争2。Infinity Ward在2000年代末期如日中天。它成功地将使命召唤从1940年代的起源转向当代战场,通过第一部现代战争呈现出一种相对安静、阴森的工作室流畅战斗环境——全是绿色夜视、消音器和腐朽的苏联建筑。但在2009年的续集中,Infinity Ward带来了更多的噪音。设定在俄罗斯入侵美国期间,它汲取了二战电影的标志性元素,创造了史诗般的战斗场景。法国破碎的街道被现代美国的燃烧栅栏所取代。您通过房屋、政府大楼和汉堡餐厅与入侵您家园的敌人进行战斗。但前线并不是您唯一的战场——交织在这些任务中的是一个由Price上尉领导的特种作战小组的故事,试图对抗背后操控一切的俄罗斯幕后黑手。将美国的街道替换为韩国的道路,将俄罗斯入侵者替换为北朝鲜的侵略者,这样现代战争2的概要就成了现代战争4的简明摘要。而我并不是贬低这个说法——这一公式是使命召唤非常擅长的完美载体:WW2规模的军事行动与较小的间谍风格任务的结合。考虑到距离现代战争2发布已经过去了17年,我认为我们可以宽恕Infinity Ward,特别是考虑到在经过两部乏善可陈的章节之后,它急需让现代战争系列回到正轨。拯救现代战争4免于感觉像是现代战争2的复制/粘贴的是它如何利用相同的广泛轮廓作为不同角色和场景的画布。尽管主角Price上尉与Mads Mikkelsen饰演的Archer之间的较量在某种程度上可以视为现代战争2对Makarov的追捕,但故事的真正核心在于Young Mazino所饰演的朴炫俊。朴是一名年轻士兵,由于被征召为南韩军事服务法的一部分,只能持有一支步枪。与我们在此前重启系列中扮演的特种部队成员不同,朴并不想成为一名职业军人。然而,北朝鲜对他家园的意外入侵使他的后院变成了战区,迫使他参与战斗。现代战争4的许多场景设计直接取自现代战争2,但语气明显不同。“战役没有空间去充分探讨这对经验不足的朴产生的情感负担,但有一些小瞬间让这个伟大的概念闪耀出来——例如,他紧张地抽动的腿,或者Mazino较为柔和、沮丧的表达。因此,尽管现代战争4的许多场景设计直接取自现代战争2,无论是敌人伞兵降落在普通城市,还是民用建筑被子弹和炸弹穿透,亦或是清理被入侵者占据的住宅区,语气仍然截然不同。它呈现出一种相似的恐怖与兴奋的混合,但色调暗淡得多。在这个意义上,它和2019年的现代战争重启系列步调如出一辙,探讨了与2007年原作非常相似的话题,但通过从《拆弹部队》和《猎杀本·拉登》等电影中获得的更深沉的色调进行了增强。与朴在前线爆炸的生活形成对比的是Price在没有网络的情况下消灭Archer的尝试。在现代战争2中,那个蓄着胡子的上尉(当然,还有Soap MacTavish)的任务全都是向邦德、伯恩和亨特致敬,从白雪覆盖的潜行到令人振奋的船上追逐。关于Price在MW4中的做法,同样可以说。他在巴黎的历险是亮点,优雅地从轨道射击切换到驾驶任务,随后是步行战斗,然后又回到轨道射击,所有场景都散布在从Christopher McQuarrie的电影作品中抽取的欧洲街道上。这其中的区别在于技术——这场巴黎的汽车追逐感觉没有那么刺激。
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