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EA 体育 UFC 6 评测至今

IGN2026年6月16日 00:00

胜利与失败。 KO、TKO 以及降服。这些引人注目的头条新闻至关重要,但它们只是更大、更加严酷画面的一个部分。那些更重要的部分——无数流血的关节、伤口、划痕和淤青,为了达到这一点所付出的艰辛——常常在赛前和赛后的喧闹中被遗忘。幸运的是,这些充满汗水、牺牲和惩罚的艰辛旅程正是 EA 体育 UFC 6 旨在呈现的故事,哇,这一点它做得相当不错。凭借令人印象深刻的传奇格斗选手阵容和一 handful 精心策划的故事,这些故事一旦吸引我的注意力,我发现自己越玩越喜欢和欣赏这项暴力艺术,尽管 EA 温哥华的最新作品已经比以往任何时候与这项运动的现实相去甚远。 不,我并不是说格斗者的关节在战斗中偶尔会以奇怪的方式弯曲(尽管我每次看到这一点仍然会哈哈大笑)。我说的是流动状态,这是自系列在 UFC 5 转向 Frostbite 引擎以来添加的最新和最重要的功能。看,我知道流动是一件非常真实的事情,因为我看过安德森·席尔瓦在拳雨中躲闪,就像他是《黑客帝国》里的尼奥(在这个场景中,克里斯·韦德曼是史密斯特工)。但他的直觉是通过在健身房无尽的训练和可能还有许多幕后的 KO 形成的。另一方面,UFC 6 中的流动状态则正好相反;它是人为制造的,有些花哨。就像一招街头霸王的招式在血腥的八角笼中显得格格不入。在习惯了系列之前所有游戏的简单、无修饰战斗后,很难将像流动状态这样的功能纳入考虑。我不是在开玩笑,每当我的计量表满了,我总是忘记激活它,因为这根本不在我的脑海中。我宁愿专注于我的打击和撤退战斗风格,而不是在地面游戏中失去优势,避免被打得鼻青脸肿,谢谢。不过,流动状态确实有其闪光点,尤其是在我最喜欢的模式“传奇殿堂”中。在我与 UFC 6 的周末时光中,我大约有四分之一的时间都在阅读每一个琐事和观看每一个视频在麦克斯·霍洛威的博物馆。当然,完成他的三场精彩战斗,其中最后一场涵盖了他在 2024 年战胜贾斯丁·盖奇的 BMF 决赛。毫无疑问,那场比赛最具标志性的部分是最后 20 秒,而我能够借助麦克斯的流动增强功能重现这一瞬间,当它激活时,他实际上会指向画布。你简直无法相信我第一次看到并做到这一点时发出的噪音——就像一个原始人发现火一样。 我在这个首个互动博物馆中的时间过得非常愉快,我对亚历克斯·佩雷拉和张伟丽自己的策划体验信心满满。职业生涯选项比 UFC 5 更有趣且不那么单调。“现在,你可能会想,为什么传奇殿堂会成为任何人的最爱模式,而还有其他几个更好的选择。好吧,读者,这是因为我喜欢一个好故事,而沉浸在三位传奇冠军的传说中没有比这更好的了。虽然专门的 UFC 职业生涯故事名为“遗产”,也是一个接近的第二选择。没错,现在你可以选择两个独立的职业模式:前者直接将你带入达纳·怀特的八角笼,或者后者,你扮演的角色是克里斯·卡特,一个相对无名的小角色,从底层开始。我甚至不需要告诉你我最初被哪个吸引吧?是的,当我看到“遗产”时,我的选择按得比霍尔赫·马斯维达尔在本·阿斯克伦身上的击倒还要快。我不会在这里剧透太多情节,因为我希望每个人都能够在知道尽可能少的信息的情况下体验它。但我会说,我喜欢它如何立即建立一个竞争关系,迅速让我投入到这个旅程中。再加上有这么多要求你注意的赛前事件,这个模式(结合职业模式一起考虑)比 UFC 5 更有趣,且不那么单调。实际上,开发者 EA 温哥华决定将这个序章故事与 UFC 职业模式分开的决定最终最能区分 UFC 6 与其前作的不一样之处。它不仅提供更多的选择和更好的入门体验,而且进一步加强了这个版本的整体主旨:每个格斗者都有一个故事;这是我在短短玩过 UFC 6 的时间内始终看到并沉浸其中的核心概念。但我们仍然只是在五回合比赛的第三回合,伙计。我还有很多东西要看到,才能在给出评分之前结束这个评测,包含健身房,这似乎是关于尽可能多的收集格斗者并训练他们以解锁特定的外观(还记得我之前提到的 UFC 6 远离现实的事情吗?),

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