银松预览:如果艾伦·维克在90年代制作,它的玩法和外观将会是这样的
关键预览要点:独特的视觉风格立刻就让人感到吸引。90年代风格的冒险与生存恐怖游戏玩法使其在2026年显得独一无二。我们试玩的短小早期游戏演示中,怪物的多样性尚显不足。我对视频游戏中仍然不时冒出的有趣且独特的创意感到非常惊讶,尽管我们现在每年有数千款游戏发布。如果你还没听说过银松,它是一款像素化的2D生存恐怖游戏,回答了“如果在90年代为PS1制作艾伦·维克,会是什么样子?”这个问题,这也是我直到现在才意识到我生活中需要的东西。在游玩了这个令人毛骨悚然、让人紧张的《寂静岭》和《猴岛的秘密》混合的恶魔之作的第一个小时后,我被奇怪而不安的故事、迷人的像素艺术,以及令人毛骨悚然的声音和音乐完全吸引住了,这让每一个新的黑暗走廊都更难以探索。然而,仅凭小部分内容,尚待观察在强劲的开场之后他们能否继续保持这种势头。无论如何,这已经很容易成为2026年最具风格和独特性的游戏之一。银松让人感觉就像是《X档案》或《双峰》的一个剧集,塞进了一款90年代的点击解谜游戏老旧的衬衫中,开发商Wych Elm Games对此的灵感来源毫不避讳。如果你是现在被公认为老派的最初《生化危机》或《寂静岭》时代的粉丝,你可能会觉得自己在这个生存恐怖游戏中如鱼得水,其中既要躲避令人毛骨悚然的怪物,收集和节约资源以保持生存,还要在一切都失败时与不可言喻的恐怖作斗争。在一个部分,我调查了一个满是巨大虫子和阴影人形的破旧旅馆,试图寻找一位失踪的音乐家,而在另一个地方,我 spiraled into temporary madness,因为现实的界限模糊,我发现自己穿越到了我不可能曾经存在的时间和地点。这是一个慢慢蔓延的神秘故事,你将通过一个不可靠叙述者的视角来解决它,尽管眼前的可怕事物并没有如愿以偿地出现,但这个主角的生存似乎越来越不可能。当你在慢慢被逼近疯狂的时候,你会通过一些简单的谜题,寻找断路器来开启电源,使用各种钥匙和卡片进入新区域,甚至玩一个嘉年华游戏来赢得……你需要通过旅馆门的钥匙?这个安全系统还真奇怪,但好吧!这些简单的点击解谜障碍大多只是让你在寻找让你毛骨悚然的呻吟声时能做些事,但它们确实很有效,让即使是简单的任务也充满了紧张感,因为我多次在错误的时机按下了错误的按钮,打开了我的库存,而不是因为某个可怕的身影出现在我毫无戒备时而逃跑。知道心里随时会发生令人恐惧的事情,同时试图解决小谜题,让我想起了银松明显追求的早期《生化危机》游戏,这当然是个很好的迹象。资源的恐怖之城 银松增加生存其关卡压力的另一个熟悉方法,是故意缓慢和不精确的战斗。你会用盒子刀挥舞东西,用你能捡到的极有限的弹药射击火器,但敌人通常比你更快,挥舞近战武器的冷却时间相当长,换弹也需要比你希望的时间长,而你的角色在几乎任何攻击面前都显得非常脆弱。有时候,这可能让人感到有些沮丧,比如在第一次Boss战中,你有时候会觉得无法逃脱毛骨悚然的毛虫尸体的攻击,或者你根本来不及用胶带修理近战武器,就被追着你的虫子再次攻击。不过这是那种为恐怖游戏营造紧张的好沮丧,没有它银松就不会如此出色。尽管如此,我确实对缺乏敌人多样性有更合理的担忧,因为除了开场boss战外,我在试玩期间只遇到了两种敌人。公平说,我只玩了一个短小的区域,我完全期待会有更多的坏蛋需要应对,但值得指出的是,这在开场区域的展示并不算很好。在我看到的这两种敌人中,类人和虫子,它们的移动模式都非常可预测,只有一次攻击,这使我在遇到几次后就相对容易应付。直到我有机会玩到游戏的更后面部分,我会保留我的判断,但绝对...
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