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控制共振让我感到愚蠢,这么久以来我居然怀疑它 — IGN 首发

IGN2026年8月24日 16:00

我第一次玩控制共振是在六月,和我的同事米切尔·萨尔茨曼在 IGN 首发中详细描述的那几个小时一样。和他一样,我很享受掌握这个系列新加入的近战系统,奋力击退在续集的开放曼哈顿中出现的 Hiss 威胁。但我承认,那次的介绍让我有些担心,是否在动作方面的转变过于激进,并对它的开放世界是否仅仅是用来磨练经验和提升战斗技能感到疑虑。随着工作室越来越深入动作 RPG 的世界,是否真的有必要踏上与 Remedy 之前游戏不同的道路?因此,我期待着我的独占两小时控制共振演示,希望看到我如此喜爱的 Remedy 作品 — 无与伦比的世界构建,持续惊喜的关卡设计,以及呈现我未曾见过的新事物。感谢上天,我并没有失望。不必担心,这里有很多奇异的元素。即便是快速旅行点也是神秘的门,打开后会展现周围场景的循环快照。这是一个 Remedy 设计的纽约,采取了熟悉的装饰艺术建筑,并将其转换为工作室的独特形象。是的,这里有其他科幻世界的闪现 — 我看到的一条笔记甚至幽默地提到了《盗梦空间》及其折叠的城市 — 但芬兰开发商坚定地在任何可能的地方留下了其独特的印记。我在我得以游玩的两个全新任务中的第一个任务中感受得最深,它带我深入到大苹果的地铁系统中,寻找与控制共振相对应的抓钩能力。地铁金库是众多学习穿越能力的“地下城”之一,但这些任务同样以有趣的方式推动故事发展 — 经常展示主角迪伦与他的姐姐杰西之间的关系,以及交织的故事,这些故事将他们带到了这一刻。它们是 Remedy 在每个关卡中同时融合叙事和游戏目的的高超能力的典范,同时在你的电视上呈现出你之前未曾见过的东西。在地铁疯狂的中心,火车从四面八方无情地冲过屏幕,完全无视物理规律。迪伦可以随意改变隧道的引力;通过按一个按钮,他可以将天花板变为地板,以更好地应对在每个危险通道中颤动的障碍物。这是一段巧妙的解谜平台体验,让你质疑每一个信念跳跃。当面临一个通往未知的巨大深渊时,在大多数游戏中,错误的选择就是掉下去。但控制共振并不喜欢遵循规则,虚空反而成为了关键的道路。在它的线性和开放区域中,好奇心都得到了回报。这些蜿蜒的走廊同样充满了霉菌敌人,这是一种你可以在我对共振敌人的深入探索中了解的回归势力。与更常见的 Hiss 相比,它们构成了不同的威胁,由于其盔甲外壳,直接造成伤害变得更加困难。但虽然你需要找到并利用它们的弱点,我欣赏的是没有单一的解决方案可以有效地击倒敌人。虽然能够点燃的热波和热气场能力可以融化霉菌的盔甲,但如果你没有装备这两者,你可以像我一样,使用你那变形武器“异端”召唤出一把巨大锤子来砸碎它们硬化的外层,然后换成刀刃形式切割它们的真菌内脏。这种灵活的战斗方式意味着你在菜单中打造角色的时间最少,更多的时间则是在面对你将要击倒的威胁。说到这个,我被投入的第二个任务包含了中央共振,这是续集中的一个大 Boss。但在我可以与之作战之前,我首先要找到它的巢穴。找出它的住处并不难 — 一根高耸入云的烟囱显然是一家工厂的位置 — 但进入那里并在墙壁内找到它的确切位置则是另一个挑战。为此,我必须抵挡几个讨厌的 Hiss,我使用建造足够撂倒敌人的眩晕条的可靠战术,用我信赖的岩石护盾冲撞较大的敌人,然后用“异端”的双刀形态送上华丽的终结技。在每一场遇战中,它的战斗给人一种快感十足的强大体验。“在我与控制共振的几小时里,我不能说我曾经对它的战斗感到任何接近无聊的感觉,战斗始终在每次遭遇中传递出一种快感。”

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