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Alien: Isolation 2 keeps the classic horror game's uncompromising approach to raising tension

《异形:隔离2》延续经典恐怖游戏对紧张气氛的毫不妥协的追求

Engadget2026年6月10日 20:00

我们试玩了这款恐怖续集的开场序章,仍然找到多种方式来带来惊吓。Creative Assembly/Sega 2010年代最好的恐怖游戏之一是Creative Assembly制作的《异形:隔离》,但观众要真正欣赏它花了一些时间。尽管最初因其紧张的遭遇和严酷的难度受到褒贬不一的评价,但如今,恐怖爱好者对其毫不妥协的游戏玩法和对1979年《异形》电影氛围与体验的忠实重现进行了大规模的重新评价。在2026年夏季游戏节上,世嘉和Creative Assembly发布了《异形:隔离2》的完整预告片,不仅延续了原作的隐匿行动生存恐怖体验,还将惊吓带到了一个新环境,引入了一个新的主角,该角色卷入了一场与狡猾生物的猫鼠游戏。在SGF Play Days媒体活动中,我们亲身体验了《异形:隔离2》的紧张开场序章。我们从导演阿尔·霍普那里了解到,他们如何打造一个让玩家沉浸在新环境中,同时面对熟悉敌人的续集。“看到预告片的反应真是太棒了,我们在舞台上首播时,我真的没有准备好人们第一次看到它时发出的声音。”创意总监阿尔·霍普说道。“在第一部游戏中,我们确实在做一些不同的事情,因为基于《异形》知识产权的游戏往往非常专注于詹姆斯·卡梅隆的《异形2》体验,这真的很酷。我们真的想做一些不同的事情,真正让玩家回到里德利·斯科特1979年《异形》电影的氛围。这完全是想象面对那个生物会是什么样。它是关于创造生存体验,而不是杀戮,因此当我们发布它时,我们对此游戏感到无比自豪。”续集的故事发生在《异形:隔离》结束后的几个月,背景设定在名为Terrafirma的偏远殖民地世界,船员们正在调查一个从轨道坠毁的神秘物体。主要调查员之一布莱克出去调查坠毁的情况,却发现这是来自已故的塞瓦斯托波尔空间站的一个分离模块。在探索船只并找到详细说明发生了什么的数据日志时,她遇到了一个藏匿在废弃物中的孤独外星生物,这导致她在这个敌对的星球上展开了不懈的生存斗争。尽管原作游戏完全围绕阿曼达·里普ley's的生存故事,但《异形:隔离2》将焦点转向了一个新的主角。改变视角的一个重要动机是锁定在探索 radically 不同环境的体验上。与引发幽闭恐惧症的封闭空间站不同,殖民地星球与《异形2》的哈德利希望相似,强调在户外的生存。Demo Creative Assembly/Sega 在游戏的序章中,我感受到了这种新方法,这个部分充当了扩展的教程。作为布莱克,我必须在这个星球的死树林区域中穿行,以到达坠毁模块。与塞瓦斯托波尔空间站的诡异沉寂相比,殖民地喧闹而混乱,外面的世界能见度有限。在洪水袭来之前,我必须小心翼翼地在废墟中穿行,以到达坠毁地点。在模块内部,我对玩《异形:隔离》的记忆蜂拥而至。就像原电影和2014年的恐怖游戏一样,内部是熟悉的低科技/高科技设计与工薪阶层工作空间的结合。甚至还有一个绝妙的惊吓,坏掉的工作乔安卓机在通电前给出了最后一次攻击。在我探索用于修复电力系统的废料时,我注意到出色的音效设计,捕捉了船只的诡异静谧和外面的风暴。电力恢复后,我能够激活那个熟悉的、缓慢反应的保存站来记录我的进展。一旦进入电脑室,外星生物出现了,这使我不得不小心翼翼地潜回出口。就像原作游戏一样,巧妙地躲过外星生物需要耐心和对周围环境的仔细关注——一个错误的举动或不明智的冲刺都可能引起野兽的注意,并让它朝你扑来。通过躲在桌子下和爬行空间中来避免它的目光,我最终成功抵达出口。随着Demo的结束,外星生物发现了我并准备杀死我,但我被随之而来的洪水救了出来,洪水到达模块并将其冲下了山坡。Demo就在这里结束。Creative Assembly/Sega 我发现布莱克是一个很好的新主角选择,尽管我想了解更多关于他们的动机和背景。目前这个角色感觉有点太像阿曼达·里普ley's,所以我希望游戏能够为布莱克的故事和经历提供不同的视角。根据创意总监的说法,改变主角的主要原因之一是为了提升玩家在游戏中的沉浸体验。

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