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Static Hour challenges you to be the arbiter of truth and fear

静态时刻挑战你成为真相与恐惧的裁判

Engadget2026年8月7日 18:19

如果能每天晚上做新闻编辑都这么刺激就好了。Barkbyte Interactive。夜间新闻编辑的生活通常是孤独而乏味的,偶尔会夹杂着兴奋的时刻,因为你要努力保持资讯的流通,直到同事们早上回来。然而,《静态时刻》希望颠覆这种局面,要求你决定在危机中什么值得报道,而你无法信任涌入的信息。在1980年代的小镇广播电台设定中,《静态时刻》中的挑战是在被限制在新闻室的情况下,依靠外部发送的信息来解开紧急情况。恐慌已经开始,政府发布了封锁命令,并有报告显示家庭成员间发生了暴力事件,而你则试图判断哪些线索是真实的,哪些是虚假的。为此,你需要依靠你的智慧,监控电话、收音机和警用扫描器以获取真相片段,或者转向电台有限的一系列模拟技术以获取更多信息。在这一切中,你还必须遵循FCC法规,同时管理公众对新闻的反应,因为你所报道的每一条信息都会对小镇产生影响。作为“业内人士”,我很容易对一款突出新闻工作者挑战与成功的游戏产生浪漫情怀。但同时,《静态时刻》似乎以一种非常引人入胜的方式捕捉到了这些氛围。该游戏唤起了一种《请交文书》与《双峰镇》甚至是《离职补偿》的混合,让紧张、阴郁的场景感觉远比你被限制的单一房间要宏大得多。Barkbyte Interactive。在《静态时刻》的新闻稿中,Barkbyte创始人兼创意总监Claire Sarmiento表示,该游戏的灵感来源于“我喜欢在一个小镇上发生神秘事件的想法,这些事件几乎不可见,其恐怖感由声音驱动,并留给你的想象。此外,我对这种可怕事件发生但你却无法准确把握其具体内容的想法着迷。必须从垃圾数据、红鲱鱼和零散的事实中梳理出真实的信息,以及预判的猜测,似乎是一种与时俱进的恐怖味道。”当然,虽然到目前为止我们只看到游戏的预告片和一些截图,但《静态时刻》显然实现了这一目标。作为80年代出生的人,游戏中旧式设备如拨盘电话和文件盒的使用,以及游戏的柔和色调,确实完美展现了其美学。不幸的是,目前尚未有《静态时刻》的具体发布日期,不过它将在Steam上提供PC版本。

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