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我在五台不同的电脑上尝试了《星球大战:零公司》,这真是一场噩梦

IGN2026年8月26日 16:00

发布时间:2026年8月26日 下午4:00 UTC 今年的开局非常不错,有很多看起来很棒且在几乎任何硬件上运行良好的PC游戏。像《猩红沙漠》、《生化危机:安魂曲》和《极限飞车6》等游戏的一个共同主题是,它们都没有使用Unreal Engine 5。就像上个月的《光环:进化战役》一样,《星球大战:零公司》就是为何我希望开发者彻底放弃Epic引擎的一个很好的例子。到目前为止,我在《零公司》中花了大约五小时的时间,虽然这意味着我仍然处于这款优秀游戏的早期阶段,但我仍然遇到了各种技术问题,遍及所有类型的硬件。当游戏并非以某种方式出错时,我玩得很开心,值得注意的是,我们的评论员Dan Stapleton并未遇到我所经历的如此多的问题。有趣的是,我尝试游戏的每个系统上的技术问题都是不同的。一个多故的星系 我上周放假,所以我第一台尝试游戏的笔记本电脑是我的Razer Blade 16,带有RTX 5090和Ryzen AI 9 HX 370。它在1600p下的平均帧率表现还不错,但在过场动画中遇到了微微卡顿的问题。我开始遇到驱动崩溃,游戏在我尝试加载时会使我的笔记本重启——这是目前没有其他游戏出现的问题。我还花了一些时间在我安装了Bazzite的Lenovo Legion Go 2上玩这款游戏。任何曾经尝试在手持设备上玩Unreal Engine 5游戏的人可能不会感到惊讶,但它运行得并不好。为了获得可玩帧率,我必须将分辨率降低到800p并使用最低设置,仍然只得到了大约25–30fps。但这本身对于这种类型的游戏来说并不一定是一个无法接受的缺陷。它是回合制的,所以我完全可以忍受30fps的体验。出于某种原因,游戏喜欢在任务结束时崩溃。系统会锁死,迫使我硬重启,并失去所有进度。这种情况发生了四次,我终于放弃了。这一个可能与Linux有关。我在Steam机器上有类似的问题,游戏在同一关卡崩溃,不同的是Steam机器实际上给了我一个错误报告,我可以将其发送给开发者。几天前我回到家后,我想看看在高端设备AMD Ryzen 7 9850X3D、32GB RAM和RTX 5090上会发生什么。即使使用这样的硬件,性能也不是很好。在4K超高设置下,我获得的帧率仅为70-80fps,并且将DLSS设置为质量且禁用帧生成。尽管如此,这仍然非常可玩,但在我在那台桌面电脑的第一次任务进行到一半时,游戏在一次回合中突然冻结。Bit Reactor已经发布了一个零日补丁,修复了一些问题,但即使安装了该补丁,我仍然不断遇到崩溃、冻结和掉帧的情况。我必须想象游戏最终会达到一个更稳定的点,我对此充满期待。毕竟,《零公司》和《银河赛车》是我今年最期待的两款游戏。尽管我在《零公司》上的所有尝试与磨难,我还是会继续坚持下去。星球大战前传时期有一些东西深深吸引着我,而故事无疑也让我产生了共鸣。我只是希望现在坐下来玩游戏不会如此令人头痛。也许有一天。Jackie Thomas是IGN的高级科技编辑,也是PC组件女王。你可以关注她@Jackiecobra

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