BioWare前《龙腾世纪》负责人表示《质量效应》风格的重制三部曲基本上是不可能的
不要指望重制原版《龙腾世纪》三部曲——它们基本上是不可能的,BioWare前《龙腾世纪》负责人表示。在接受FRVR采访时,前《龙腾世纪》系列制片人马克·达拉(Mark Darrah)被问及是否有可能推出类似于《质量效应》合集的前三部《龙腾世纪》游戏的重制版时,他指出,虽然他曾设想过一个“冠军三部曲”,旨在统一这三款游戏(因为它们之间的差异很大),但他现在认为这不太可能。为什么?因为目前在BioWare工作的人没有理解这些游戏所使用的引擎的知识,因此也无法外包这个项目,因为所有的内部知识都已经消失了。达拉声称:“在BioWare基本上没有人理解Aurora引擎。”“在BioWare之外基本上也没有人理解Aurora引擎。因此,与使用虚幻引擎的《质量效应》不同,几乎没有公司能够帮忙。”《龙腾世纪》于2009年开始生命,推出了备受喜爱的《龙腾世纪:起源》,紧接着在两年后推出了《龙腾世纪2》。备受欢迎的《龙腾世纪:审判》于2014年问世。达拉指出,重制《龙腾世纪三部曲》的唯一可行方法是,如果EA专门为这个项目组建一个团队,但这最终意味着他们将不再致力于其他新项目,这对像EA这样的大型发行商来说并不如人意。达拉以前曾指出,EA也不是重制版的忠实粉丝,这在其游戏库中表现得尤为明显。《质量效应》三部曲和《死亡空间》的重制是例外,但粉丝们一直在呼唤复兴其他游戏,比如《龙腾世纪》《极速狂飙》等。也许有一天《龙腾世纪》合集会成真,但听起来短期内不会发生。加上《龙腾世纪:面纱守卫》的失败,可能让EA对未来在该IP上做任何事情变得更加消极。凯德·翁德(Cade Onder)是IGN新闻团队的自由撰稿人。他负责所有与娱乐有关的内容,包括游戏、电影等。你可以在推特上找到他,用户名是@Cade_Onder。
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