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《雷曼传奇重述》首次预览:一款拥有 3D 艺术和 2D 动作的重制版

IGN2026年6月2日 22:00

回想起 2013 年《雷曼传奇》首次发布时,我几乎没有什么想要改变的地方。流畅的 2D 动作平台,搭配良好的难解谜题和飞行射击的序列——当执行得当时,这些东西可以经得起时间的考验。育碧也同意这一点,因为在体验了即将推出的《雷曼传奇重述》重制版之后,我亲身确认这款游戏的玩法完全如你所期待的那样,因为核心游戏玩法并没有受到真正的影响(尽管有很多新内容)。尽管我相信原作的绘画风格并不一定需要改造,但育碧似乎花费了巨大的精力在现代视觉改造上重现《雷曼传奇》,将相同的 2D 动作带入一个新的 3D 世界。需要明确的是,《雷曼传奇重述》并不是一款 3D 平台游戏——它仍然是你可能玩过或至少见过的 2D 动作。这次,它的世界、背景和前景发生了显著变化,采用了我几乎可以形容为在梦工厂动画电影中游玩的现代图形感受。我之所以这么说,是因为雷曼的卡通式低俗搞笑风格与这个系列非常契合,而这一点在新的过场动画和完全配音的对话中表现得很清晰。雷曼不需要成为一个充满轻松冒险的角色,尽管里面有放屁笑话、幼稚的流行文化引用和一些模糊的邪恶实体在恐吓青蛙。说真的,我并不介意有人在我面前摇晃钥匙,我对此并不在乎!如果你还没玩过《雷曼传奇》,那是一款优秀的 2D 动作平台游戏,讲述的是育碧长期以来的无肢主角,里面有良好的多样化挑战,让它在竞争激烈的类型中脱颖而出。当我访问育碧蒙彼利埃工作室时,我有幸玩了差不多两个小时的这个重制版,非常高兴地看到这些年来它依然表现良好。跑步、墙上跳跃、在藤蔓上摆动,以及避免致命的危险,当然都是这一类型的传统,但它将这些元素以紧凑的控制和良好的节奏抛给你,营造出一种良好的动量感。育碧似乎在现代视觉改造上花费了大量心思,重新创造《雷曼传奇》,将相同的 2D 动作带入一个新的 3D 世界。最好的例子是正常关卡的“入侵”版本,将其变成了一个时间攻击模式,在一定时间内完成意味着你可以拯救更多的 Tinsies,这些是居住在这个世界中的蓝色小怪物。经过一次又一次的重试,我能通过理解雷曼的动量在快速通关时的表现、每次跳跃的时机以及攻击如何使你越过障碍来获得所有 可用关卡的最快时间。虽然有时会令人沮丧,但这种挑战反而让你想完成它,因为你无论如何都很接近,或者你恰好明白自己做错了什么。这在被称为魅惑森林的关卡中得到了最真实的体现,其中雷曼的鬼影跟随你的每一个动作,迫使你避免他以免丧命。但需要注意的是特定的跳跃时机,敌对的青蛙伞兵需要你弹跳过去,还有带有上升气流的尖刺平台,如果不小心会送你进尖刺墙。你必须在一次运行中将这一切串联起来,而将其整合得当的每一次重试,不仅需要智慧,还需要纯粹的执行力。多样性是调料。主要关卡并不像这样充满危险,但在后来的臭沼泽,这第二个区域中一批沼泽主题的关卡里,上升气流机制为普通的 2D 平台动作增添了变化,要求你在控制雷曼的直升机头发的同时,避免被灼伤的藤蔓,躲避敌人并沿途拯救 Tinsies。还有这些疯狂的骑龙关卡,将《雷曼传奇》变成了类似星际狐狸风格的铁路射击游戏——一开始这些关卡比较简单,只需要躲避迎面而来的障碍,并朝前方的一切发射火球。但当事情变成 2D 飞行射击时,我真的很享受;这并不算太难,但是一个非常有趣且无缝的方式,保持游戏的曲折性,防止体验变得单调或可预测。我还特别喜欢关卡内隐藏的短暂挑战房间,在其中你需要以巧妙的方式操控环境,以拯救房间底部的额外 Tinsies。一个这样的例子是让雷曼在一个巨大轮子的钩子上悬挂,这个轮子内部有尖刺。为了在这个房间中推进,你必须利用伙伴角色墨菲旋转轮子,然后在悬崖边缘之内进行跳跃和降落。这种任务有效地打破了节奏,使我想要仔细寻找,因为在正常关卡中这些地方容易被遗漏。在仅仅两个小时的《雷曼传奇重述》中,我看到了如此多的变化,尽管这些变化看似微妙,直到你回首所有的内容。

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