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最终幻想7导演在新重制章节中考虑到“开放世界疲劳”,承诺将拥有比重生更大的世界

IGN2026年7月25日 18:05

发布时间:2026年7月25日下午6:05 UTC。《最终幻想7:启示》导演滨口直树承认该行业存在“开放世界疲劳”,但表示史克威尔艾尼克斯“非常小心”,确保粉丝能够在新的重制章节中获得“所需的一切指导”,即使它的规模比上一个更大。帮助策划2027年发售高潮的开发者在与Eurogamer的对话中谈到了游戏的规模。在采访中,他暗示团队已经尽力为克劳德、蒂法、巴雷特及其伙伴在与塞菲罗斯的战斗中准备好最后一次冒险,给三部曲画上圆满句号。重制三部曲的前两部作品——《最终幻想7重制版》和《重生》——在关于有时候超出欢迎范围的巨大开放世界的在线讨论中被提及。滨口直树表示,开放世界疲劳的概念对他来说“非常重要”,但看来玩家不必担心会迷失方向。“现在世界上有很多开放世界游戏,‘开放世界疲劳’的概念对我来说是一个非常重要的概念,”他在Eurogamer询问对《重生》的反馈时回答。“这取决于个人喜好和不同的感知,但就我个人而言,我知道我曾经有过这种体验:在一个开放世界游戏中被抛出来,不知道该去哪里,不知道从哪里开始,也不知道该做什么。但与此同时,被抛入这个奇妙的世界,任何事情都有可能发生,这种体验也是很棒的。”当然,也有玩家更喜欢在丰富的幻想宇宙中迷失。在一个承诺会像《最终幻想7:启示》那样充实的世界里,这种想法可能尤其吸引人。滨口直树表示,作为创作者,他认为在开放世界游戏中“提供适当的指导”非常重要,这样玩家才能“知道该做什么,知道该去哪里。”他补充说:“在《最终幻想VII 重生》中,我们确保让玩家容易理解内容的多少,以及这些内容的难度。这种设计理念也应用于《启示》:玩家拥有他们所需的所有指导。这是我和开发团队在设计游戏时非常小心的一点。”看来滨口直树和其余开发团队在《最终幻想7:启示》的指导方面想要找到一个平衡点。他提到的一个例子涉及要求玩家依靠记忆,确保在从高风号飞船跳下来时能够到达他们想要的地点。“那是我们给玩家的另一种指导例子,但并不会过于引导他们,”滨口继续说道。“这个世界比重生时更大,因此确保这里有足够的指导显得比以往任何时候都重要,以便人们享受这款游戏所提供的一切。”《最终幻想7:启示》目前没有确切的发布日期,但预计将在2027年春季为PC、Nintendo Switch 2、PlayStation 5和Xbox Series X | S发售。在我们等待更新的同时,可以阅读滨口对重制版和重生广泛迷你游戏池反馈的看法。你还可以了解有关DLC可能正在开发的泄漏信息。迈克尔·克里普是一名自由撰稿人,曾在IGN工作。他因在《The Pitch》、《The Escapist》和《OnlySP》等网站的工作而广为人知。确保在Bluesky (@mikecripe.bsky.social) 和Twitter (@MikeCripe) 上关注他的动态。

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