前PlayStation负责人为索尼转向PC战略辩护
更新时间:2026年6月30日 11:05 UTC 前索尼互动娱乐美国总裁兼首席执行官肖恩·莱登解释了为什么PlayStation的PC战略是合理的。在与YouTube频道PSI的对话中,莱登被问及独占游戏的价值。前高管解释说,拥有只能在PlayStation上获得的游戏是合乎逻辑的,但在后期将其提供给其他观众也是合理的。莱登指出,扩展到PC并不是为了赚钱,而是为了让他们的知识产权超越已经嵌入PlayStation生态系统的那些,尤其是当PlayStation开始计划将其知识产权改编成电影和电视节目时,这一重要性更加凸显。莱登说:“我当时对于PC的考虑,坦率地说不是为了赚钱。我的想法是,‘我如何让我的知识产权展现在那些通常不会看到的人面前?我如何让《地平线》的世界为那些不在PlayStation世界中的人所了解?’并不一定是因为他们会购买PlayStation,我并不是那么疯狂。但是当我们将我们的知识产权扩展到其他媒体,无论是电影、电视、漫画等...你需要让有更多人知道这个角色和这个故事。‘单纯专注于PlayStation用户,只告诉他们这些故事,然后尝试将其从这个平台转移到其他媒体,这将是一个巨大的飞跃。’” 莱登还指出,那些在PC上购买这些游戏的人,无论如何都不会购买PS5,因为在主机版本和PC移植之间的时间意味着那些真的想要这些游戏的人本来会为此购买一台主机。“如果有人等了18个月才等到在PC上推出的内容,我们并没有失去他们的销量。他们无论如何都不会购买硬件。”莱登说。这则消息是在有报道显示PlayStation正放弃将PC作为其叙事驱动的单人游戏平台后发布的。这意味着《漫威的金刚狼》、《星际》和《战神:劳菲》将不会在未来推出PC版。相反,该公司计划将该平台用于在线服务标题,仅此而已。这里没有逐案的操作。PlayStation报道称,其游戏的PC版本不一致,未能带来足够的收入,使其对于品牌的未来来说有些多余。尽管PC版本并没有跻身任何销售榜单,但正如莱登所说,它们确实让那些可能不会玩这些游戏的人接触到了这些作品。然而,在各公司都寻求削减成本的时代,这可能并不是PlayStation可以继续承担的费用。凯德·温德是IGN新闻团队的自由撰稿人,报道包括游戏、电影等各类娱乐内容。你可以在Twitter上找到他 @Cade_Onder。
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