鬼武者:剑之道预览:到目前为止,它非常精彩
我第一次在去年的夏季游戏节上看到了《鬼武者:剑之道》,但直到东京游戏展我才亲自体验。那是我在一场堆满精彩游戏的展会上玩过的最佳游戏,所以当本月早些时候我再次体验时,它并没有让我失望。我不太确定它是否是我今年在SGF看到的最佳游戏——因为这之间竞争非常激烈,包括《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》、《异形:毁灭者2》,以及一些我暂时不能透露的游戏,但它绝对在这一讨论范围内。我的鬼武者演示分为两个部分。第一部分是在剧院里进行的无动手展示。它令人印象深刻,展示了几场我希望能参与的boss战斗。但一款动作游戏的关键在于其手感,因此我将在本预览中聚焦于我的动手演示。哇,鬼武者的手感真是棒极了。我的演示让我进入了一个名为“注意你所期望的”的任务。武藏发现他自己处于药师宫神社,这里被恶意侵扰,现在是一个恶魔的栖息地,恶魔以一种相当疯狂的方式减轻朝圣者的负担。我第一次遇到的女人来到神社,因为她妒忌她所看到的东西。没有眼睛就无法窥觊,对吧?所以那是你的解决方案。另一个男人来神社希望摆脱膝盖的疼痛。没有膝盖,就没有疼痛。问题解决了。而两个希望永远在一起的恋人则变成了活生生的玩偶。最糟糕的是,似乎每个人对此都很满意。必须做些什么,而武藏就是那个人。武藏和他在护手中听到的声音静香认为,做这件事的最佳方法是联系被尊敬为人间英雄的鬼——頼政。但要做到这一点,他们首先需要八根强壮的柱子的帮助。问题是,在他们的神社里,只有五根;其余的已经被受恶魔迷惑的人类散落在神社周围。我的演示真正开始的地方。我们的英雄,武藏,是传奇日本演员三船敏郎的模型,他以与黑泽明的合作而著称。 “在我深入探讨之前,我想先暂停一下,谈谈武藏本身。如果你不知道,武藏是以传奇日本演员三船敏郎为模型,他因与黑泽明的合作而被人们熟知。你知道的,就是那个导演过《七武士》、《乱》、《影武者》、《隐秘的城堡》和《用心棒》等电影的人。鬼武者在角色中使用真实演员的肖像有着悠久的历史(参见鬼武者3中的让·雷诺),但卡普空在捕捉三船的细节方面做得令人印象深刻。从他的面部表情到他挠头的方式再到他标志性的耸肩,卡普空很好地把三船的举止转移到了武藏身上。回到我寻找缺失的三个强壮柱子。静香在那里的指导,而剑之道有一个非常慷慨的“嘿,跟随闪亮的光球到达目标”的功能,如果你真的不喜欢自己探索(不过你应该去,因为神社很不错),所以找寻我失踪的石友并不难。但真正的动力在于战斗。动作游戏必须感觉良好,而剑之道的手感令人惊叹。让我们从一开始就清楚一点:剑之道并不是那种类型的动作游戏。它不是《鬼泣》,也不是《忍者神龟》。它不是我所称的“连击狂”。相反,它是细致的。它有来自大多数非“连击狂”动作游戏的标准轻攻击/重攻击连招,但这里的技巧是你可以无缝过渡,感觉很棒。真正让鬼武者特别的是防御性玩法。你几乎可以反击剑之道中的任何攻击,打开敌人进行反击。如果这不是你的风格,你可以偏转攻击,积累敌人的眩晕计量表(可以用来偏转投射物)。你还有闪避,这是避免抓取的唯一方法,通常你能在完美时机下得到一个非常不错的反击(称为反射闪避)。不过如果你觉得狠辣,你可以尝试一次一闪反击,这要求你在对手的攻击落地前进行攻击。若时机把握得当,你将立即击败低级恶魔,但若时机把握得不好,你会受到攻击,因此你要么必须了解将要发生的事情,并对自己的反应自信,或者猜测,而后者如果你不专注,很可能会让你送命。当你熟悉时,剑之道的感觉令人难以置信。你并不是在与敌人战斗,而是穿过他们,你会被鼓励运用这些防御性技巧。连续反击和偏转会积累一个计量表,激活焰状态,增强武藏的刀刃,并让敌人在被击杀时掉落更多蓝色灵魂。灵魂分为三种:黄色(生命值)和红色(货币),但蓝色灵魂则为你的鬼器提供能量。
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