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The new Halo remake is a reminder of what Xbox used to be

新《光环》重制版提醒我们Xbox曾经的辉煌

The Verge2026年7月23日 15:00

谈论新的Xbox游戏时,不可避免地要提到Xbox的现状。微软的游戏部门正处于自由落体状态:最近的头条新闻充斥着大规模裁员、被削弱的工作室和令人困惑的战略,而这些大多数都是多年错误决策和高成本收购的结果。但情况并非总是如此。在前两代的存在中,Xbox与更成熟的竞争对手任天堂和索尼抗衡,而很大原因就是《光环》。Bungie的射击游戏将宏大的科幻故事与近乎完美的动作结合在一起,单靠它就创造了购买Xbox的理由。现在,这款游戏得到了全面重制,为现代观众重新构想了相同的核心体验。作为对原始设计的证明,距今已经超过二十年,《光环》仍然是一款令人兴奋的游戏。但重制版也提醒我们,Xbox与其最初承诺的初衷相去甚远。重制版名为《光环:演习战役》,这正如其名:是对原版游戏故事战役的现代化改造。这意味着你仍然扮演超级战士主角麦斯特奇(Master Chief),引领人类军队与被称为“公约”(Covenant)的外星联盟作战,最终卷入一场关乎银河命运的更大冲突。《光环》的故事从来不是最原创的,明显受到的一些影响,最著名的是《异形》,但其构造精良,剧烈的转折段落给你提供了推进行进许多战斗的动力。这个游戏在不同调性之间的切换尤其出色。最初,《光环》将你置于外星世界大战前线,随后又转向一种接近恐怖的风格,与令人不安的怪物进行紧凑的交火。《演习战役》使故事更加电影化,扩展了背景故事和角色的插曲,但这些插曲仍然相对简短明了。重制版中最显著的区别是它升级的视觉效果。《演习战役》是使用虚幻引擎5制作的,呈现出一种2026年第一人称射击游戏的样子。所有细节都更加精细,关卡的范围也更宏大。当你处在《光环》的表面时,你真的会觉得自己身处巨大战争的中心,周围充斥着爆炸声和被击毁的车辆和船只稀疏的景观。在你与“洪水”相遇时,这种额外的细节确实增强了游戏的体验,洪水是一种寄生外星人,它能够将尸体变成僵尸。现在这些近距离战斗变得更加可怕,因为外星人以骇人的方式爆炸,墙壁上覆盖着渗出的生长物,你会看到枪火闪烁,照亮黑暗空间以及潜伏在其中的恐怖。你可能会对一些艺术决策提出异议——我个人怀念原版更具粗犷美感的外星建筑——但总体而言,游戏看起来很棒。游戏性的变化也不少。一些相对较小的变化,比如新的劫持敌方车辆的能力或可以使用的更大武器库。不过,最大的变化似乎微不足道:增加了一个冲刺按钮。早期的《光环》游戏并不允许麦斯特奇冲刺,而在《演习战役》中的增设使得动作感觉更快、更流畅。如果像我一样,你花很多时间在逃避更大的敌人时,这个变化就特别有用。《演习战役》还引入了一组三个新任务,同时对现有任务进行了一些更改。不幸的是,我没有那种百科全书般的《光环》知识来准确指出具体的改变,但我可以说:就像《巨像之影》和《生化危机4》的重制版一样,《演习战役》呈现了我记忆中浪漫化的《光环》版本,这正是你希望从这样的项目中得到的。改变提升了已经很棒的东西,并抚平(大部分)粗糙的地方。而且尽管我是单人体验,但游戏也支持最多四名玩家的合作模式。尽管重制版非常出色,但不幸的是,它的发布时机相当尴尬,就在新的Xbox首席执行官阿莎·莎玛(Asha Sharma)启动“重置”方案几周之后,而该计划将在未来一年内裁员超过3000人,并显著缩减像《毁灭战士》开发商id Software这样的标志性工作室。在很多方面,《光环》作为一个系列展示了Xbox的堕落。自从微软通过其内部的《光环工作室》(前称343 Industries)全面负责该系列后,新发售的间隔越来越长,同时公司试图通过大多数不成功的尝试,例如流媒体电视系列和即时服务推向,扩大《光环》的影响。《演习战役》本身也代表了这种混乱。它不仅是自2021年以来首款新《光环》游戏,还将同时在PS5上推出,作为微软在主机独占策略上持续令人困惑的一部分。

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