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任天堂表示,实体游戏仍占其软件销售的38.5%,在索尼决定停止PS5光盘发行后

IGN2026年8月7日 10:51

更新:2026年8月7日 上午10:51 UTC 任天堂表示,盒装游戏仍占其软件销售的38.5%,这表明它并没有急于终结实体媒体。这与索尼形成鲜明对比,后者最近因宣布自2028年1月起将不再发行新的PlayStation 5光盘游戏而引起关注。虽然这一变化距离现在还有18个月,但新的PS5主机和光驱配件已经在出货时附上了警告标签,提醒消费者即将发生的变化。据信,这一消息也暗示PlayStation 6将是一个全数字控制台。至于Xbox,尽管在短期内不会完全放弃光盘,但该公司据说正在开发一种将游戏许可证从实体光盘转移到数字所有权的系统。尽管如此,任天堂仍享有强大的实体游戏市场,尽管这一市场正在缩小。在最近的财务报告中,任天堂表示其实体游戏销售与数字游戏销售的比例缩小了2.2个百分点,这意味着目前售出的游戏中有61.5%是数字下载,而38.5%仍然是盒装销售。尽管这个比例在逐渐缩小,但仍占据了一定的份额,这使得任天堂与其他发行商显著不同。就在昨天,卡普空表示“约90%的”游戏销售现在是数字版。但考虑到任天堂广泛的受众群体中有许多年轻和更休闲的玩家,这种差异是可以理解的。这部分受众更有可能购买实体游戏(或让他人为他们购买),以便在家庭成员之间分享,或最终转售以利用其交易价值。任天堂还有众多死忠粉丝,可能希望将他们的实体游戏作为更大收藏的一部分保留。由于Switch 2仅于去年推出,因此不太可能在短期内对实体游戏的可用性做出任何变化,即使制造和运输在增加。相反,任天堂采取了一种混合模式,实体游戏以常规卡带、较便宜的游戏密钥卡以及带有数字代码的盒装形式发布(据说Switch 2版本的《暗黑破坏神4》将以这种方式到货)。看到任天堂在接下来的几代中将如何维持其庞大的实体游戏市场将是很有趣的。虽然该公司可能不会做出草率的决定,但它最近开始通过将新的Switch 2游戏定价降低到比盒装对手便宜约10美元来激励数字购买。即将推出的Switch 2游戏包括9月17日的《火焰纹章:命运之织》,10月22日的《Switch体育度假》和今年年底前发布的新版本《塞尔达传说:时之笛》。2027年已经宣布的标题包括《异度之刃:创世纪》,以及《宝可梦:风》和《宝可梦:波浪》。汤姆·菲利普斯是IGN的新闻编辑。您可以通过电子邮件联系汤姆:tom_phillips@ign.com,或在Bluesky上找到他 @tomphillipseg.bsky.social

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