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《黄昏者》,这款可怕的命令行游戏,正要推出续集

Hacker News2026年7月15日 19:27

Misfits Attic 最近在 PC Gamer 的 PC Gaming Show 上宣布了 Duskers 2.0,并且该游戏的资金来自 Max McGuire 的项目基金:Stray Signal。官方的 Duskers 2.0 预告片首次向全球的粉丝发布,令大家十分兴奋。您可以在这里查看。如果您想支持 Misfits Attic,可以在 Steam 上将 Duskers 2.0 加入愿望单!为了庆祝 Duskers 十周年,Tim 展示了帮助他最初设计游戏的笔纸原型。此外,为了纪念原版 Duskers 今年满 10 年,获奖作品将在整个夏季的各种捆绑包和促销活动中展出。在一个基于股份的原型资金在 Elbow Grease Games 之外不存在,且完成资金很难获得的世界里,EGG 社区团结在一起,制定自己的规则并创造自己的好运。Tim 是 EGG 精神的典范,也是 EGG 创始故事的一部分(请参见上面的影片)。EGG 和 Misfits Attic 从 2022 年开始合作,正值行业疫情后的放缓期。就像汉·索罗穿越小行星带一样,Tim 不断设法战胜困难,推动工作室的动力。他利用 EGG 的资金降低了工作室的风险,不只是一个……而是三个独立的原型。以下的 Crown 通过去年 EGG 的 Demo Day 获得了 Shochiku Games 的资金,并于今年早些时候以 96% 的积极评价在 Steam 上发布了 1.0,同时获得了 IGF 设计卓越奖的荣誉提名。Misfits Attic 开发的三个原型的概念艺术:Below the Crown、Scheme 和 Duskers 2.0。Tim 在今年 GDC 和 EGG 的 Demo Day 之后再次获得了项目资金。这一次是为 Duskers 续集,并且是来自 Stray Signal 的资助。Tim 进行了一个精彩的演讲,解释了他工作室的创意愿景,最后展示了 Duskers 2.0 预告片的快速预览。对于那些无法亲自参加我们活动的人,这是 Tim 的演讲:Max McGuire,Unknown Worlds 的联合创始人(也是 EGG 的投资者),在 Tim 的演讲中出席。机缘巧合的是,Max 正在启动他的项目基金:Stray Signal。看完 Tim 的演讲后,Max 希望 Duskers 2.0 成为他基金的第一个游戏。两周后协议正式签署。Max 是一个理想的投资者,因为他丰富的游戏开发经验和广泛的人脉网络使他能够在其他人尚未关注之前识别和签约顶尖人才。他自己经历了从工作室创立到被收购的整个游戏企业家旅程。Max 能够在创始人遇到困难的关键时刻与他们产生情感共鸣,并提供关于如何运营他们的工作室的战略建议。在精神上,Max 向我解释了 Stray Signal 是他回馈他所热爱的行业的一种方式。Max 也是一名高技术人才。《自然选择 2》是在他从零开始创建的 Spark 引擎上开发的,这款引擎以低延迟的尖端图形和 PvP 多人游戏而闻名。在《亚人鱼星》中,Max 通过对源代码进行无数自定义推到了 Unity 的极限。Max 的职业生涯中几乎没有他没有解决的技术或游戏引擎相关的问题。我非常兴奋地宣布 Max 将参与 Duskers 2.0 的代码基础!Max、Tim 和我在旧金山湾区的独立开发者场景中相识近二十年。Max 和他的联合创始人 Charlie Cleveland 曾经为本地开发者举办月度聚会,我永远忘不了他们对每个人的善良与热情。这是2009年在 Unknown Worlds 办公室的一张照片,当时我还是 Wolfire Games 的一名年轻,有胡子的独立开发者。这里有太多的故事可以讲述,但这是一个小世界,而 Max、Tim 和我有很多过去的故事……在2009年,Max 和他的联合创始人 Charlie 赋予 Wolfire 一个机会,运行了有机独立预购套餐……这是一个成功的预购捆绑包,包含《Overgrowth》和《自然选择 2》,在许多方面是第一个 Humble Indie Bundle 的前身。后来,我帮助 Indie Fund 资助 Duskers,而 Tim 帮助 Wolfire 精简我们的开发流程,以完成《Overgrowth》的 1.0 发布。更近期,Tim 和 Max 在 Unknown Worlds 的游戏《Moonbreaker》中直接合作,期间 Tim 在 Bad Robot 工作。像我们这样的独立游戏开发老兵,在 2008 年左右开始职业生涯,能够回忆起很多“专家”告诉我们的规则。实际上,一个新的独立复兴运动已经开始,受到了数字发行迅速崛起的推动。Go-to-market 策略正在实时被完全重写。我们的业务感觉就像实验飞机,我们必须在已经飞行的同时构建它们。开发者们不是在 AAA 内容中直接竞争,而是团结起来,集中精力研究能够直接触达他们自己小众受众的新创意。开发者们不再依赖企业平台进行销售和推广,而是在自己的网站上进行预售。

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