漫威Tōkon:战斗灵魂评测 – 一场为你助威的动漫风格对决
在千禧年之际和电子游戏厅的黄昏,漫威vs卡普空2:英雄的新纪元长期以来一直是格斗游戏的高水位标杆,没有明显的继承者;其庞大、多彩的角色阵容和狂热、壮观的连招吸引了新手和顶尖选手。开发商Arc System Works,这个以超流畅和极具技艺性的动漫风格格斗游戏而闻名的粉丝最爱工作室,经历了漫长的旅程,希望取代卡普空的王座。凭借《漫威Tōkon:战斗灵魂》,它可能终于达成了这一艰难的任务。漫威Tōkon并不是试图从头开始重现像漫威vs卡普空这样的现象,而是对开发者此前对该公式的深思熟虑的演变,例如2018年的《BlazBlue:Cross Tag Battle》和《龙珠战士Z》,在低门槛高上限的方法上进行构建。简化的输入让玩家能够通过一个按键执行连招和终结技,这让新手有信心继续游戏,并激励他们学习和提高——因为当任何人都能施展华丽的终极技能或EX攻击时,策略和精通便变得尤为重要。而《漫威Tōkon》有着深厚的内涵可供探索。比赛是4对4的形式,每位玩家组成一个小队——与类似游戏不同的是,该小队共享一个生命值条。第一名角色是领导者,在比赛开始时登场。其他三名角色可以执行指定的辅助(远程攻击、空中反击和“突击”技能)、延长连招或与领导者互换位置。然而——又是一个转折点——他们必须在比赛中通过填充组装计量表来解锁。低门槛,高上限……漫威Tōkon:战斗灵魂。这些团队机制是漫威Tōkon复杂性的关键。它有时可能感觉像一款传统的1对1格斗游戏,但恰当地和谨慎地部署你的团队才是将优秀玩家与伟大玩家分别开来的关键。在比赛中翻转局势的感觉极其美妙:从看似无尽的连招链中恢复,并施加你自己的连招,利用你的团队作为一个有机整体。但这样做需要练习。而自我提升正是目标。《漫威Tōkon》对那些不想为了战斗而战斗的人几乎没有任何吸引力:轻量级的故事模式由五个“集”组成,每个集都是对复仇者联盟或X战警等英雄团队的轻松介绍,主要用于教程。除此之外,还有一个奇怪的派对模式,称为Arcadia Rumble,角色在比赛之间争相提升他们的属性,还有一系列街机梯子(单人对抗一系列对手)可供挑战。否则,你就是在与CPU或其他玩家进行设定游戏,进行本地或在线的休闲赛、排位赛和公开大厅。这与其他具有丰富单人选项的格斗游戏相比可能显得略有失落,包括其他Arc System Works的作品。然而,尽管这个组合较为简约,产品的表现却令人眼前一亮:它是一场感官的轰炸,挑战玩家在超能力打斗的风暴中找到平静,真正深入、学习计量管理、角色精通和团队建设的奥秘。所有这一切都以出色的艺术指导、独特的音乐和快乐的基调呈现。这就是《漫威Tōkon》成功的另一个方式,与漫威vs卡普空相比:它不仅仅是机制或角色,还是文化交流,因为美国超级英雄再次被日本的游戏开发者重新诠释于一个促进国际竞争的类型之中。《漫威Tōkon》的构建旨在展示参与这种不断演变的对话是多么有趣。你愿意来几局吗?
本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。
☕请我喝杯咖啡