疯狂出租车:世界之旅拥有 YA YA YA YA YAs,但在‘世界’部分却绊倒了 | 2026 游戏展
主要预览要点:核心玩法击中了怀旧的疯狂出租车音符。视觉效果有些平淡。地图中没有足够的世界各地特定地点的建设。一个定义了世嘉梦想之星的游戏是街机驾驶游戏疯狂出租车,首次发布于25年前。凭借其精彩的原声音乐和疯狂的驾驶,它可以说是“早2000年代”视频游戏的典范,自上一次带有疯狂出租车标志的游戏发布已有12年,而最后一次家用机发布则已过去双倍的时间。最近,世嘉将我们邀请来体验全新作品《疯狂出租车:世界之旅》,该游戏首次在今年夏天的夏季游戏节上宣布。随着The Offspring对我大喊 YA YA YA YA YA,我猛踩油门,开始接我第一个乘客,虽然对这里的内容比较满意,但还是希望能有更多的“世界”元素融入“世界之旅”。在2026游戏展上刚刚揭露的一个全新关卡是:德国。新关卡包含了你所希望在像疯狂出租车这样的快节奏街机游戏中找到的大部分元素。我被放置在一个大型机场的跑道上,这是一个很好的地方,可以熟悉出租车的控制和驾驶感觉,同时还能做一些漂亮的甩尾。这些障碍物的巨大尺寸也使得它们大多数时候相对容易避免。当我完成了从一个机场的一侧接送乘客到另一侧后,我也开始探索这个关卡的其余部分。该区域分为五个区域:你开始的机场、城市、围墙城市、山区和连接它们的高速公路。我不太确定机场如何能体现“德国”,但其他区域,尤其是城市部分,至少还是给人一种德国的感觉。不过,在《世界之旅》中,最令人惊喜的一个添加是可以随时进入菜单更改一天中的时间,选项包括早晨、下午、傍晚或夜晚。除了简单的视觉美学外,我并没有注意到这个时间变化对游戏玩法的影响,比如出行的乘客数量、交通密度或出现的临时任务。我也没有注意到时间在自然流逝,但这可能只是因为我与《世界之旅》接触的时间太短。希望在最终游戏中,太阳会随着你驾驶而自然升起和落下,因为每个时间段都有其独特的美,我不介意时间的变化会影响区域的行为。无论如何,在傍晚的黄金时刻驾驶或在夜间被建筑物的灯光环绕着行驶都是相当不错的。说到驾驶,作为疯狂出租车系列赖以建立的支柱,《世界之旅》的控制很不错,让我能够进行紧凑的转弯、从坡道起飞进行突击,以及快速绕过迎面而来的交通。加速感觉很对劲,精准利用快速刹车的感觉非常好。我一直比起驾驶模拟器更倾向于街机赛车,尤其是那些来自疯狂出租车那个时代的游戏。加速很快,四处都有捷径让你发现,掌握其移动和地图几乎变成了一种艺术。我没有足够的时间真正恢复我的出租车司机直觉,而我的反应速度也比青少年时期慢了一些;但它似乎仍在朝着我记忆中的老游戏不仅在感觉上,而且在听觉上也能匹配的方向前进。不过,当The Offspring的前几个和弦响起时,我就像坐上了Axel的出租车,回到了2000年代早期,我只想放空大脑,四处驾驶,试图刷新自己个人的最佳记录,听着美妙的旋律。让我高兴的是,团队明白疯狂出租车与音乐之间的紧密联系。我将“All I Want”和它标志性的YA YA YAs与疯狂出租车联系在一起,就像我将Tony Hawk与Goldfinger的“Superman”曲目联系在一起,而在《世界之旅》中再次听到它真的将两者紧密相连。但我在虚构的德国度过的时光不仅仅是在于感受90年代末的滑板朋克和送乘客。其他活动,包括各种临时工作和技能测试,也可供我体验,让我在想要休息一下送乘客时得以稍作喘息。所有这些活动当然都需要我快速驾驶,但通常是相对典型的从A点到B点的好休息。在其中一项工作中,我的任务是环保,需要驱车驶入整齐堆放的纸张中,以便后座的工作人员能够用吸尘器将它们吸走。不过,我可能最享受的还是那项让我猛踩刹车把一名穿翼服的家伙送飞的工作,试图获得尽可能远的距离。
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