‘我完全搞错了’ — 丹·豪瑟认为《洛克星》的《马克斯·佩恩3》是失败的
发布时间:2026年10月13日 1:15pm UTC。《马克斯·佩恩》和其续集《马克斯·佩恩2:马克斯·佩恩的陨落》是有史以来最具划时代意义的第三人称射击游戏之一。它们使芬兰开发公司Remedy Entertainment成为最令人兴奋的游戏开发工作室之一。因此,另一个开发者接手这一三部曲的第三部分也将是一项挑战。然而,如果你拥有《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》这样的成功作品,你可能就会觉得有能力尝试。这正是前洛克星副总裁兼《马克斯·佩恩3》编剧丹·豪瑟的想法,尽管他在制作过程中的确享受其中,但他现在承认这款游戏并未完全如他所愿。尽管该游戏在评论上获得了良好的评价,但2012年推出的游戏在商业上表现不佳,并未在玩家中获得巨大反响。尽管《马克斯·佩恩3》在其自身上是一款很棒的射击游戏,但有些人质疑它是否在情感上与其深受黑色电影影响的前作相符,取而代之的是将Remedy在纽约背景下的游戏中的阴郁、自省和奇异感换成了更加高亢、色彩丰富、充满动作的风格。“这是一款线性游戏,因此与编写开放世界游戏有点不同,更有些结构化,”豪瑟在接受IGN的采访时表示,作为我们IGN30图标系列的一部分。“我非常享受这种体验。我喜欢我们在设计方面所做的,游戏的感觉就像是一部12小时的电影,以及我们在屏幕上使用文字时所做的一些视觉效果。我觉得我们正在创造一种真正酷炫的数字黑色体验,但当时的共识是人们对此嗤之以鼻。“所以我完全搞错了,”豪瑟承认。“我知道萨姆·莱克(《马克斯·佩恩》的创作者)很好,他是个很优秀的人,确实很有才华。我原本以为我们在制作另一个《马克斯·佩恩》游戏时做得很好。有人喜欢它;很多人不喜欢。因此我们搞错了,或者我搞错了。我失败了。我这一部分没有成功。这个游戏制作得很精美,但没有达到它应该达到的成功。所以我认为这场失败很大一部分在于我,作为做决策的人员之一,同时也是作为编剧,当人们真的很想念他的写作时。”《马克斯·佩恩3》的基调确实与之前有所不同,但我对它仍然保持着很大的热爱。《马克斯·佩恩2》至今仍是我最喜欢的游戏之一,因为它深邃世界中的叙事,但毫无疑问,几乎十年后洛克星在角色移至巴西时带来了新鲜而华丽的体验。那种子弹时间的触发仍然如往常一样令人愉悦,如果这种精致程度能够延续到Remedy即将推出的三部曲前两部重制版上,那它们将再也等不及了。我们上次听到关于该项目的消息是在一年多前,当时工作室透露它正在“全面生产”中,并且“与洛克星游戏的合作保持密切而富有成效。”当然,洛克星目前在11月19日即将推出的GTA 6上十分忙碌。有关GTA 6的更多信息,您可以阅读我们与洛克星联合工作室负责人罗布·尼尔森的完整采访,了解游戏将如何应对当前的政治气候,以及丹·豪瑟为何表示他不会玩这款游戏。西蒙·卡迪是IGN的一名高级编辑,主要在开放世界游戏中游荡,沉迷于韩国电影,或者对热刺和纽约喷气机的现状感到绝望。可以在Bluesky上关注他,用户名为@cardy.bsky.social。第一时间获取IGN的最大故事。将我们设为您的来源。添加来源
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