‘曼达洛人和格罗古’视觉效果传奇哈尔·希克尔谈罗塔的重新设计、菲尔·蒂佩特和乔恩·法威的‘少詹姆斯·邦德,多贱客’的方法
工业光魔的动画监督哈尔·希克尔以一个看似简单的问题接近乔恩·法威的‘曼达洛人和格罗古’:“菲尔会怎么做?”这里的菲尔指的是定格动画先驱菲尔·蒂佩特,他在原版‘星球大战’三部曲中的工作为从笨重的AT-AT步行者到涉及两个巨型机器人手工动画的壮观战斗等一切提供了模板。 在周四的都灵视野会议上,希克尔分享了他在工业光魔工作30年的经历,详细说明了团队如何将数字动画与物理布景、机械装置和传统定格动画相结合。他还回忆起回到蒂佩特的伯克利舞台亲自动画一段镜头的经历。在电影的开场AT-AT战斗中,希克尔复活了为‘侠盗一号’开发的动画测试,这些测试涉及将计算机生成的步行者插入原版三部曲的镜头中,以研究其光线、纹理和定格动画的感觉。新的步行者移动得更慢,以强调它们巨大的重量。一个全尺寸的内部布景延伸通过步行者的脖子进入它可移动的头部,而计划中两名角色骑在两只步行者上的枪战拍摄被拍摄但最终被剪掉。较小的AT-RT则带来了不同的挑战。动画师们研究了鸵鸟,然后将它们的数字运动曲线输入到一个带有六轴机械装置的表演者中。最初的测试摇晃得如此猛烈,以至于希克尔打趣道:“可怜的格罗古。他活不下去。”法威希望车辆有弹性,但又不能过快或不真实。他回忆起法威对曼达洛人动作的更广泛指导是“少詹姆斯·邦德,多贱客”——看似随时处于灾难边缘的危险逃脱。 罗塔·哈特,由杰瑞米·艾伦·怀特配音,要求在熟悉的‘星球大战’形象中做出更大的突破。罗塔需要像一个强大的战士一样移动,同时保持一个观众能够同情的角色。在Legacy Effects制作的全尺寸物理参考的同时,ILM开发了数字肌肉系统,并探索以海象和相扑选手为灵感的运动。但在拍摄后,法威担心原始设计看起来太像‘战斗青蛙’。“他并没有足够的哈特风格,”希克尔说。“而且他并不感觉像他父亲的儿子。”团队修订了罗塔的面孔和颜色,让他更接近贾巴,同时完善他的肌肉体型。“我们希望你喜欢他,关心他,为他加油,”希克尔解释道。他还透露,罗塔的对话量仅次于曼达洛人,这促使他们决定让他说英语,而不是要求年轻观众阅读大量字幕。这个角色更柔和的一面甚至包括致敬宫崎骏的《龙猫》:戴夫·菲洛尼在一次制作会议上画了格罗古在罗塔胸前睡觉的画面。“那肯定是一个‘龙猫’时刻,”希克尔确认道。 另一个场景则将1977年的‘星球大战’中的全息棋怪物转变为全尺寸的战斗者。蒂佩特和他的同事动画师乔恩·伯格在紧迫的截止日期压力下最初创建了微型模型。对于新电影,ILM保留了他们可识别的轮廓,同时发明了更真实的解剖、运动和战斗风格。同时,第二单元导演彼得·拉姆齐与特技演员合作,某些生物互动通过惊人简单的物理替身实现。“低科技。有时这是最好的科技,”希克尔打趣道。对蒂佩特最直接的致敬是在与守卫一个霸主的大厅的两个巨型机器人战斗的过程中。“我们在这部电影中在蒂佩特工作室做了一个真正的定格动画序列,”希克尔补充道。与蒂佩特的动画师、法威和剪辑师合作,他将几句剧本变成了一场复杂的战斗。“这方面的动作数学出乎意料地复杂,”他承认。“有时候它让我头脑震荡。”蒂佩特的团队制作了物理木偶的动画,而ILM则处理合成和数字火焰、烟雾及爆炸。希克尔还发现自己再次站在摄影机后面,一帧一帧地移动一个木偶。“他们让我自己拍摄一段镜头,”他回忆道。“我起初不情愿,但我做了。”这一经历现在尤其充满意义:蒂佩特工作室已经离开了他们长期的伯克利设施,尽管公司仍在其他地方运营。“在已经不复存在的蒂佩特舞台上,做‘星球大战’电影的定格动画,可能将永远是我职业生涯的巅峰,”希克尔说。“我并不是轻视这句话。
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