我们与D&D游戏设计师詹姆斯·怀亚特坐下谈论《龙与地下城:魔兽世界》
《龙与地下城:魔兽世界》距离发布日期不到一个月,已经看起来将会是一个对桌面游戏的巨大扩展。但仍然有很多问题关于这个新扩展是否会更多地倾向于MMO的战斗导向,还是仅仅在艾泽拉斯上进行传统的D&D游戏。在纽约动漫展上,我有机会与威世智的首席游戏设计师詹姆斯·怀亚特坐下来谈论D&D的第一个《超越宇宙》扩展。从他谈到扩展的方式来看,这似乎更像是在艾泽拉斯上进行的D&D游戏,而不是试图将魔兽世界复杂的机制和战斗焦点强加于桌面角色扮演游戏。IGN:我知道有很多人同时玩魔兽世界和D&D,我听一些魔兽玩家说这将让他们进入D&D。这个扩展对这些玩家来说有一个良好的入门吗?詹姆斯·怀亚特:这并不是它的目的,但我认为对那些魔兽玩家来说,它确实是一个很好的入门。当你坐下来制作D&D角色时,你会想,“好吧,什么是提尔芬?什么是龙裔?这些职业是什么意思?”而如果你有魔兽的种族和职业的基础,你会立即知道想要制作什么样的角色。这可以帮助你引导并做出这些选择,作为一个新玩家。我们也有一个非常简短的介绍,“D&D是什么?”以防你不知道,或者对于那些不熟悉它的人。我们特别建议你访问D&D Beyond,作为获取资源以帮助你入门的地方。所以,是的,我们去年秋天在暴雪进行了一个早期阶段的试玩,暴雪员工们报名参加,他们是不知道的。于是他们当中有些人说,“哇,D&D。是的,我喜欢D&D。”而其他人则说,“好吧,我从来没有玩过。这是怎么回事?”我总是喜欢和新玩家一起玩,因为他们不知道应该怎么做。于是他们更愿意尝试他们能想象的一切,在我看来,这正是游戏的关键。我刚才讲了一个故事,有一个人玩被遗忘者术士,他决定因为没有下颚,无法正确施法。所以他的第一个法术反弹,打倒了他下楼梯。然后他撕掉了自己的手臂,把它扔向了怪物。太棒了!这就是《龙与地下城》的缩影。它不是“我必须按什么按钮?”而是“我能想象什么,我该怎么做?它看起来是什么样子?”IGN:是的。关于战斗,我知道有一些副本被引入游戏中,但显然魔兽世界中有太多副本无法全部引入。那么你为什么选择了这些副本呢?怀亚特:这涉及几个因素。其中一个是我们以艾泽拉斯的冲突作为起点,概述了六个真正作为魔兽世界大多数扩展的驱动力量的冲突,并讨论如何把它们带入一个战役中。所有的副本,我认为,都与这些主题相关。这是我们作为选择标准之一,是它是否反映我们试图强调的冲突主题?这就是其中之一。我还参考了一些维基页面上的受欢迎程度排名,作为另一个因素,试图了解玩家最喜欢哪些地下城,哪些是他们有共鸣的。我们开始的时候有一个更大的列表,然后缩小了。所以接下来是我们在可用空间中能做些什么,以及适合各个等级角色的内容等。IGN:还有一些人可能希望看到更多的团队任务。我认为我看到的列表中唯一的团队任务是奥妮克希亚的巢穴,可能我记错了。但人们能否创建自己的冰冠堡垒?怀亚特:冰冠堡垒,我们会作为一个数字下载冒险。我们有一个独立的地图包,包含五张双面的海报地图,展示冰冠堡垒的Boss战斗,并且附带一个数字下载冰冠堡垒冒险的代码。因此,你可以通过这个冒险进行游戏。但我在20年前玩过黑暗深渊,那个时候只是从互联网上下载地图,为纳迦制作统计数据。所以使用本书中的工具,你可以绝对适应任何你想要的地下城。IGN:我看到一些人担心这会过于专注于战斗以及有条理的副本。你会怎么说?怀亚特:我认为这正好相反,因为D&D的美在于当你走进影之堡时,你可以和你遇到的任何人交谈,可以与任何你能看到的东西互动。因此,可能性大大扩展,不论开发者在任何游戏中投入多少精力编程,实力都无法比拟。
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