没人知道这个游戏的存在,而现在它成为了2027年的热门游戏
今年在2026年Gamescom上,最受关注的游戏之一是一个无人知晓的标题,来自一个玩家甚至不知道存在的工作室——但这两件事在明年很可能会改变,MBC游戏工作室正为其首发游戏《米赞的1001个线索》制定重大计划,这是他们对《一千零一夜》的诠释。这款幻想冒险游戏的首个预告片在发布第一周就收获了近7000万次观看,20分钟的可玩演示引发粉丝在为期四天的Gamescom展会中排队三小时。作为对传统阿拉伯民间故事的重新构想,《米赞的1001个线索》是一款三人合作冒险游戏,玩家将处于阻止腐败的超自然生物返回人间世界的前线。看到演示使得这款游戏在展会上入围最佳游戏名单,是一段已持续多年的旅程中的最新一步。2026年GamesCon上的《米赞的1001个线索》展位,MBC游戏工作室的丹尼尔·恩格尔哈特(Daniel Engelhardt)表示:“我们在2023年就开始在MBC游戏工作室扩大团队,但显然在此之前已经进行了大量的概念构建。”作为游戏行业的资深人士,他的履历包括《堡垒之夜》与《约翰·威克》的联动和《弗雷迪的五夜恐慌:需要帮助》。他继续说道:“我在游戏和媒体领域工作了很长时间——我曾与彼得·莱文共同建立了Lionsgate的游戏业务。当我与MBC取得联系时,我们讨论了为他们建立一个游戏业务意味着什么。最令人兴奋的是,MBC愿意将游戏视为创造新知识产权的机会,而不是作为许可活动。” 根据母公司MBC集团的首席执行官迈克·斯尼斯比(Mike Sneesby)的说法,之所以如此,是因为游戏作为一种国际媒介,其能力是其他叙事形式无法达到的。他解释道:“MBC集团的愿景就是将那些扎根于阿拉伯世界的故事,铸就我们媒体公司的全球足迹,而当你想到电视和电影的传统时,你会面临文化和语言的某些限制。”“我认为游戏作为发射平台的不可思议之处在于,它拥有超越文化和语言的全球语言。因此,从这些故事出发,无论它们的起源在哪里,对我们而言,从阿拉伯世界出发,超越语言障碍并建立一个全球平台,这都是一个令人难以置信的起点。”对具有特定地理起源的源材料的关注促使他们研究《一千零一夜》——这是一个在伊斯兰黄金时代编纂的中东民间故事集,通过舍赫拉查德(Scheherazade)多年来向她的丈夫沙赫里亚尔国王讲述故事的框架机制串联起来。《一千零一夜》中的一些故事在全球范围内非常知名,其中《阿拉丁》、《海盗辛巴达》和《阿里·巴巴与四十大盗》是最著名的。“我们认为,如果我们能挖掘深厚的神话,将为我们提供一个很好的开局,”恩格尔哈特说。“我们可以深入一个拥有一些故事、叙述和世界设定的世界,因此我们开始关注世界各地的神话,并很快意识到,《一千零一夜》是一个真正独特的机会。它在全球范围内都得到了认可,但我们觉得,通过深入原始手稿,我们可以带来一个独特的视角。[《米赞的1001个线索》]体现了该地区令人难以置信的叙事传统,口述叙事传统,因此我们看待它不仅仅是《一千零一夜》,而是一个跳板,可以更广泛地挖掘阿拉伯神话。”团队认真对待这个使命,立即将历史学家和学者引入团队,帮助开发者充分理解他们正在处理的素材。“这些并不是顾问,他们是我们团队中内置的一部分,以确保我们开始深入理解这些材料的精神,”恩格尔哈特说。“我们认为,通过采取这种方法,我们可以为这些材料带来一个独特的视角,因为由于更早的西方改编,这些材料对人们来说是非常熟悉的,并为玩家带来一段感觉独特,并且与他们之前所见不同的旅程,在游戏和他们所见的其他版本的知识产权方面。”《米赞的1001个线索》交易卡 MBC集团 恩格尔哈特透露,投入构建《米赞的1001个线索》的工作从未打算局限于一款电子游戏。果然,Gamescom发布该财产时,伴随着来自Upper Deck的交易卡和来自Titan Publishing的故事书。“当我们考虑为MBC构建的业务,追溯到与他们的早期对话,我们将我们所做的视为知识产权引擎。”} 该 JSON 格式提供了完整的信息,确保所有适用内容均已翻译为简体中文,同时保持了公司、品牌和产品名称的原名。 这段翻译可以准确传达游戏的背景、内容及其开发过程。 你满意这个翻译吗?有任何改动建议吗?
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